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    Сообщение  che_ Сб Мар 20, 2010 10:50 pm

    В этом топике буду вылаживать фиксы по мере реализации.


    1. Фикс бага из темы по адрессу https://l2jce.forum2x2.ru/forum-f3/tema-t379.htm

    3.не возможно переделать в арбалет, с другими луками проблем нет.


    Спойлер:

    2. Фиксы скилов

    Спойлер:

    3. Реализация заточек скилов

    SQL апдейт для двух частей реализации заточки скиллов - http://depositfiles.com/files/h4f8qjumw

    Часть 1 (от 21.03)

    Death Mark

    Начальный шанс скила изменен на 80 (взято из сборки феникс). Шансы заточки на шанс взяты из феникс.

    Dark Weapon, Pride of Kamael

    Точные цифры с Гохи

    Surrender to the Unholy, Voice Bind, Shadow Bind

    Цифры на бонус от заточки на шанс взяты и сборки феникс. На гохе точных цифр нету.

    Код:


    <skill id="1435" levels="10" name="Death Mark" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table>
          <!-- Нужно проверить шансы. На гохе точных цифр нету. Цифры взяты из сборки феникс -->
          <table name="#ench2chance"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
          <table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
          <table name="#dmg"> 72 96 123 123 150 150 174 174 189 189 </table>
          <table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
          <table name="#mpConsume"> 12 14 18 22 24 28 29 32 33 35 </table>
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
          <set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
          <set name="elementPower" val="20" />
          <set name="hitTime" val="1200" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="lvlDepend" val="1" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="reuseDelay" val="11000" />
          <set name="skillType" val="DOT" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <enchant2 name="power" val="#ench2chance" />
          <for>
             <!-- Retail Values CT2.3: 24 32 41 41 50 50 58 58 63 63HP * 3 sec -->
             <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="deathmark">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
             </effect>
          </for>      
          <enchant1for>
             <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#ench1dmg" abnormal="deathmark">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
             </effect>
          </enchant1for>
    </skill

    <skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="ench1power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
      <table name="ench2time"> 1800 1860 1920 1920 1980 2040 2040 2100 2160 2160 2220 2280 2280 2340 2400 2400 2460 2520 2520 2580 2640 2640 2700 2760 2760 2820 2880 2880 2940 3000 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="6"/>
      <set name="mpConsume" val="36"/>
      <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="3000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="element" val="5"/> <!-- Dark -->
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
          <add order="0x40" stat="darkPower" val="20"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
          <add order="0x40" stat="#ench1power" val="20"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
          <effect name="Buff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
          <add order="0x40" stat="darkPower" val="20"/>
      </enchant2for>
    </skill>

    <skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <table name="#ench1pAtk"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
      <table name="#ench2mAtk"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
      <table name="#ench3rCrit"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 </table>
      <table name="#ench4time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
      <set name="mpConsume" val="44"/>
      <set name="magicLvl" val="49"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="reuseDelay" val="30000"/>
      <set name="hitTime" val="3000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <cond msgId="113" addName="1">
        <target race="Kamael"/>
      </cond>
      <for>
        <effect name="Buff" time="180" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
        <effect name="Buff" time="180" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect name="Buff" time="180" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench2mAtk">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1"/>
        </effect>
      </enchant2for>
      <enchant3for>
        <effect name="Buff" time="180" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="lethalRate" val="#ench3rCrit"/>
        </effect>
      </enchant3for>
      <enchant4for>
        <effect name="Buff" time="#ench4time" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
            <using kind="Ancient,Crossbow,Rapier"/>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1"/>
        </effect>
      </enchant4for>
    </skill>

    <skill id="1445" levels="18" name="Surrender to the Unholy" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <table name="#ench1power"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
      <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
      <!-- На гохе цифр нету. Взято из сборки феникс -->
      <tabla name="#ench3chance"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
      <table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
      <table name="#mpConsume"> 23 26 29 32 34 38 39 43 44 48 48 51 52 54 55 56 57 59 </table>
      <table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
      <table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
      <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="power" val="80"/>
      <set name="lvlDepend" val="2"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="#castRange"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <enchant3 name="power" val="#ench3chance" />
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/>
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1power"/>
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="15"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
          <effect name="Debuff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="darkRes" val="30"/>
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="15"/>
        </effect>
      </enchant2for>
    </skill>

    <skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <table name="#ench1chance"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
      <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
      <table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="lvlDepend" val="2"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="mpConsume" val="30"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="80"/>
      <set name="reuseDelay" val="8000"/>
      <set name="skillType" val="ROOT"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <enchant1 name="power" val="#ench1chance" />
      <for>
        <effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" abnormal="root"/>
      </for>
      <enchant2for>
        <effect name="Root" time="#ench2time" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" abnormal="root"/>
      </enchant2for>
    </skill>
    <skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <table name="#ench1chance"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90 </table>
      <table name="#ench2time"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 142 148 153 158 164 169 174 180 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="mpConsume" val="40"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="80"/>
      <set name="reuseDelay" val="8000"/>
      <set name="skillType" val="MUTE"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <enchant1 name="power" val="#ench1chance" />
      <for>
        <effect name="Mute" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence" abnormal="mute"/>
      </for>
      <enchant2for>
          <effect name="Mute" time="#ench2time" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence" abnormal="mute"/>
      </enchant2for>
    </skill>


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    Сообщение  che_ Сб Мар 20, 2010 11:01 pm

    Планирую заняться переделкой реюза всех скилов под финал, т.е. статическое время реюза.

    Хотелось бы услышать от Сказки нужно ли это вообше и будет ли добавляться в сборку проделанная мною работа.
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    Сообщение  sporty Вс Мар 21, 2010 12:27 am

    che_ пишет:В этом топике буду вылаживать фиксы по мере реализации.

    1. Фикс бага из темы по адрессу https://l2jce.forum2x2.ru/forum-f3/tema-t379.htm

    3.не возможно переделать в арбалет, с другими луками проблем нет.

    Код:


    update weapons set change_weaponId='11214' where item_id='11198';
    update weapons set change_weaponId='11215' where item_id='11199';
    update weapons set change_weaponId='11216' where item_id='11200';
    update weapons set change_weaponId='11217' where item_id='11201';



    2. Шанс прохождения скилла Stigmata of Shillen 100 %

    Код:
    <skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen">
      <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
      <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
      <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
      <table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
      <table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
      <set name="castRange" val="#castRange"/>
      <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="lvlDepend" val="2"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="100"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="ignoreResists" val="true"/>
      <set name="reuseDelay" val="3000"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" special="stigmashilien">
          <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln"/>
          <mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln"/>
        </effect>
      </for>
    </skill>

    3.Шанс прохождения скила Real Target 100%

    Код:
    <skill id="522" levels="4" name="Real Target">
      <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
      <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
      <table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
      <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
      <table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
      <table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
      <table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="ignoreResists" val="true" />
      <set name="lvldepend" val="2" />
      <set name="power" val="100"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="castRange" val="#castRange"/>
      <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
      <set name="reuseDelay" val="3000"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#crossbowWpnVuln"/>
        </effect>
      </for>
    </skill>
    Так правильней.

    update weapon set change_weaponId='11214' where item_id='11198';
    update weapon set change_weaponId='11215' where item_id='11199';
    update weapon set change_weaponId='11216' where item_id='11200';
    update weapon set change_weaponId='11217' where item_id='11201';

    Stigma скил и так 100% в последней сборки см.фиксы.
    Вот реал таргет да.
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    Сообщение  che_ Вс Мар 21, 2010 12:37 am

    sporty пишет:
    Так правильней.

    update weapon set change_weaponId='11214' where item_id='11198';
    update weapon set change_weaponId='11215' where item_id='11199';
    update weapon set change_weaponId='11216' where item_id='11200';
    update weapon set change_weaponId='11217' where item_id='11201';

    Stigma скил и так 100% в последней сборки см.фиксы.
    Вот реал таргет да.

    подправил спасибо. вечно путаю название таблицы.

    стигма была не 100 процентов. проверял специально.

    spoty пишет:
    Lol,конечно же нужно.

    Вопрос скорее о том, что будут ли добавлены мои наработки в сборку. Крайне неудобно при каждому переходе на новую ревизию наверх пихать то, что сделано своими руками.
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    Сообщение  che_ Пн Мар 22, 2010 1:06 am

    Обновил первый пост.

    Переоформил внешний вид 1-го поста ( сделал через спойлеры ).

    Добавил реализацию заточки скилов Соулхаунда.
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    Сообщение  Sp1tfire Пн Мар 22, 2010 2:01 am

    интересная реализация заточки Pride Of Kamael))
    умножение п., м. атаки в 11 и > раз))))
    он не увеличивает критРейт, а блоуРейт(увеличивает шанс прохождения скила соулхаунда Shining Edge, который является блоуСкилом)
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    Сообщение  che_ Пн Мар 22, 2010 2:42 am

    Исправил.
    fifa05
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    Сообщение  fifa05 Пн Мар 22, 2010 8:19 pm

    норм))
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    Сообщение  che_ Пн Мар 22, 2010 11:19 pm

    Часть 2 (от 22.03)

    Реазиловано:

    Real Target, Decoy, Deadly Roulette, Soul Gathering, Curse Fear, Poisonous Cloud, Body to Mind , Clarity, Unholly Resistance, Holy Resistance, Earth Resistance, War Chant, Greater Shield, Greater Might, Arcane Disruption, Mass Surrender to Fire, Mass Surrender to Water, Mass Surrender to Wind, Mass Gloom, Mass Fear, Blink, Aura Flash, Protection from Darkness, Curse of Life Flow , Soul Web.

    Примечание:

    Curse of Life Flow - заточка по времени сделана на оффлайк. Сделать оффлайк нельзя, т.к. скилл реализован как триггерный
    Body to Mind - добавлены дополнительные типа заточки

    Mass Fear стандартный шанс изменен с 30% на изменяющийся в зависимости от уровня до 20% (шанс взят из phoenix)

    Цифры бонуса заточки взяты из сборки Phoenix. Чего не было там - взято из l2open.


    Код:

    <skill id="522" levels="4" name="Real Target" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1pDef">0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 0.85 0.85 0.84 0.84 0.84 0.83 0.83 0.83 0.82 0.82 0.82 0.81 0.81 0.81 0.80 0.80 0.80</table>
      <table name="#ench2pAtk">0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 0.85 0.85 0.84 0.84 0.84 0.83 0.83 0.83 0.82 0.82 0.82 0.81 0.81 0.81 0.80 0.80 0.80</table>
      <table name="#ench3mDef">0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 0.85 0.85 0.84 0.84 0.84 0.83 0.83 0.83 0.82 0.82 0.82 0.81 0.81 0.81 0.80 0.80 0.80</table>
      <table name="#ench4mAtk">0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 0.85 0.85 0.84 0.84 0.84 0.83 0.83 0.83 0.82 0.82 0.82 0.81 0.81 0.81 0.80 0.80 0.80</table>
      <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
      <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
      <table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
      <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
      <table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
      <table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
      <table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="ignoreResists" val="true" />
      <set name="lvldepend" val="2" />
      <set name="power" val="100"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="castRange" val="#castRange"/>
      <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
      <set name="reuseDelay" val="3000"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#crossbowWpnVuln"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
         <mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench1pDef"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
         <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench2pAtk"/>
        </effect>
      </enchant2for>
      <enchant3for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
         <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef"/>
        </effect>
      </enchant3for>
      <enchant4for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
         <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench4mAtk"/>
        </effect> 
      </enchant4for>
    </skill>


    <skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <table name="#ench1mpConsume"> 136 133 131 128 127 125 122 120 117 115 112 111 108 106 103 101 98 97 95 92 90 87 85 83 81 78 76 73 71 70 </table>
      <table name="#ench2reuseDelay"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 49000 48000 47000 46000 45000 44000 43000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 </table>
      <table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
      <table name="#ench3npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 </table>
      <set name="mpConsume" val="60"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="summonTotalLifeTime" val="20000"/>
      <set name="hitTime" val="2000"/>
      <set name="reuseDelay" val="600000"/>
      <set name="skillType" val="DECOY"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="npcId" val="#npcId"/>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="npcId" val="#ench3npcId"/>
    </skill>

    <skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
      <table name="#ench1chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 </table>
      <table name="#ench2MpConsume"> 122 120 118 116 113 111 109 107 104 102 100 98 95 93 91 89 87 84 82 80 78 75 73 71 69 66 64 62 60 58 </table> <!-- Guessing -->
      <table name="#lethal2"> 10 13 15 18 20</table> <!-- Guess -->
      <table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table>
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
      <set name="itemConsumeId" val="10113"/>
      <set name="hitTime" val="3000"/>
      <set name="lethal2" val="#lethal2"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="0"/>
      <set name="reuseDelay" val="150000"/>
      <set name="skillType" val="PDAM"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <enchant1 name="lethal2" val="#ench1chance" />
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
      <set name="weaponsAllowed" val="65536"/> <!-- Crossbow -->
      <cond msg="Can be used when HP is below 10 percent.">
        <player hp="10"/>
      </cond>
    </skill>

    <skill id="625" levels="1" name="Soul Gathering" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#ench1HpCost"> 200 199 198 197 196 196 195 194 193 192 191 191 190 189 187 186 186 185 184 183 182 181 181 180 179 178 176 176 175 174 </table>
      <table name="#ench2-Reuse"> 1800000 1700000 1700000 1600000 1500000 1400000 1300000 1300000 1200000 1100000 1000000 900000 900000 800000 700000 600000 500000 500000 400000 300000 200000 100000 990000 990000 980000 970000 960000 950000 950000 940000 </table>
      <set name="hpConsume" val="200"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
      <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
      <set name="staticReuse" val="true"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="CHARGESOUL"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="num_souls" val="40"/>
      <enchant1 name="hpConsume" val="#ench1HpCost"/>
      <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2-Reuse"/>
    </skill>

    <skill id="1167" levels="6" name="Poisonous Cloud" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" >
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1power"> 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 </table>
      <table name="#ench2cost"> 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 70 70 68 68 66 66 64 64 62 62 60 60 58 58 56 56 54 54 52 52 </table>
      <table name="#ench3chance"> 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 51 </table>
      <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 13 16 18 21 </table>
      <table name="#mpConsume"> 27 36 52 61 71 82 </table>
      <table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
      <table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
      <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
      <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl"/>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="power" val="35"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="lvlDepend" val="1"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="reuseDelay" val="4000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="POISON"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="500"/>
      <set name="effectRange" val="1000"/>
      <enchant1 name="abnormalLvl" val="#ench1power" />
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost" />
      <enchant3 name="power" val="#ench3Ccance" />
      <for>
        <!-- Retail Values CT2.3: 24 32 41 50 58 63HP * 3 Sec -->
        <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
      </for>
    </skill>

    <skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
      <table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
      <table name="#ench2chance"> 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 23 23 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 25 </table>
      <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
      <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
      <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
      <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="power" val="20"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="reuseDelay" val="3000"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="FEAR"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="600"/>
      <set name="effectRange" val="1100"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
      <enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume"/>
      <enchant2 name="power" val="#ench2chance"/>
      <for>
        <effect count="5" name="Fear" time="2" val="0"/>
      </for>
    </skill>

    <skill id="1157" levels="5" name="Body To Mind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
      <table name="#hpConsume"> 131 209 280 318 366 </table>
      <table name="#power"> 22 35 47 53 61 </table>
      <table name="#ench1power"> 70 70 70 70 71 71 71 71 71 71 72 72 72 72 72 72 72 73 73 73 73 73 73 74 74 74 74 74 74 75 </table>
      <table name="#ench2cost">361 356 351 346 342 337 332 327 322 318 313 308 303 298 294 129 284 279 274 270 265 260 255 250 246 241 236 231 226 222</table>
      <table name="#ench3bravery">110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400</table>
      <table name="#aggroPoints"> 243 379 495 549 611 </table>
      <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
      <set name="power" val="#power"/>
      <enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="reuseDelay" val="4000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints"/>
      <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
      <enchant3for>
        <effect count="1" name="CombatPointHealOverTime" time="0" val="#ench3bravery" />
      </enchant3for>


    <skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1chance">16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25</table>
      <table name="#ench2mpConsume"> 101 101 99 99 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 84 82 82 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
      <table name="#power"> 8 9 11 13 15 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="reuseDelay" val="75000"/>
      <set name="hitTime" val="6000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="skillType" val="FEAR"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="#power"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="castRange" val="500"/>
      <set name="effectRange" val="1000"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant1 name="power" val="#ench1chance"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
      <for>
        <effect count="5" name="Fear" time="2" val="0"/>
      </for>
    </skill>

    <skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1mpConsume"> 101 101 99 99 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 84 82 82 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 </table>
      <table name="#ench2chance"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 4 4 4 5 5 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="2508"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="15000"/>
      <set name="hitTime" val="6000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="230"/>
      <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="40"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
      <enchant2 name="power" val="#ench2chance"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
          <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77"/>
        </effect>
      </for>
    </skill>

    <skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1fireRes"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 </table>
      <table name="#ench2cost"> 100 100 98 98 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 84 82 82 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 </table>
      <table name="#ench3chance"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="8000"/>
      <set name="hitTime" val="6000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="40"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <enchant3 name="power" val="#ench3chance"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="fireRes" val="30"/>
          <add order="0x40" stat="waterRes" val="15"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench1fireRes"/>
          <add order="0x40" stat="waterRes" val="15"/>
        </effect>
      </enchant1for>
    </skill>

    <skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1waterRes"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 </table>
      <table name="#ench2cost"> 100 100 98 98 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 84 82 82 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 </table>
      <table name="#ench3chance"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="8000"/>
      <set name="hitTime" val="6000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="40"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <enchant3 name="power" val="#ench3chance"/> 
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="waterRes" val="30"/>
          <add order="0x40" stat="fireRes" val="15"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench1waterRes"/>
          <add order="0x40" stat="fireRes" val="15"/>
        </effect>
      </enchant1for> 
    </skill>

    <skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1windRes"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 </table>
      <table name="#ench2cost"> 100 100 98 98 96 96 94 94 92 92 90 90 88 88 86 86 84 84 82 82 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 </table>
      <table name="#ench3chance"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="8000"/>
      <set name="hitTime" val="6000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="40"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <enchant3 name="power" val="#ench3chance"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="windRes" val="30"/>
          <add order="0x40" stat="earthRes" val="15"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
          <sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench1windRes"/>
          <add order="0x40" stat="earthRes" val="15"/>
        </effect>
      </enchant1for>
    </skill>

    <skill id="1386" levels="10" name="Arcane Disruption" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.7 0.69 0.68 0.67 0.665 0.66 0.655 0.65 0.645 0.64 0.635 0.63 0.625 0.62 0.615 0.61 0.605 0.6 0.595 0.59 0.585 0.58 0.575 0.57 </table>
      <table name="#ench2cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench3chance"> 71 71 71 72 72 72 73 73 73 74 74 74 75 75 75 77 77 77 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 </table>
      <table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
      <table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="power" val="80"/> <!-- Base Land Rate -->
      <set name="lvlDepend" val="2"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="reuseDelay" val="4000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="600"/>
      <set name="effectRange" val="1100"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <enchant3 name="power" val="#ench3chance"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd"/>
        </effect>
      </for>
      </enchant1for>
    </skill>

    <skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#ench1cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench2time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400</table>
      <table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
      <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1cost"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant2for>
        <effect name="Buff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
        </effect>
      </enchant2for>
    </skill>
    <skill id="1390" levels="3" name="War Chant" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#ench1cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench2time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400</table>
      <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
      <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="5000"/>
      <set name="hitTime" val="2500"/>
      <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
      <set name="skillRadius" val="1000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1cost"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant2for>
        <effect name="Buff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
        </effect>
      </enchant2for>
    </skill>
    <skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#ench1cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench2time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400</table>
      <table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
      <table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="reuseDelay" val="5000"/>
      <set name="hitTime" val="2500"/>
      <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
      <set name="skillRadius" val="1000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1cost"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant2for>
      <effect name="Buff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
        </effect>
      </enchant2for>
    </skill>


    <skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
      <table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
      <table name="#ench1holyRes"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 </table>
      <table name="#ench2cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="holyAtr">
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
      <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="holyAtr">
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="#ench1holyRes"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant3for>
      <effect name="Buff" time="#ench3time" val="0" stackOrder="1" stackType="holyAtr">
          <add order="0x40" stat="holyRes" val="30"/>
        </effect>
      </enchant3for>
    </skill>
    <skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" ecnhantLevels3="30">
      <table name="#ench1darkRes"> 31 31 31 32 32 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 </table>
      <table name="#ench2cost"> 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 54 54 </table>
      <table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
      <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
      <table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1darkRes"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant3for>
          <effect name="Buff" time="#ench3time" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="30"/>
        </effect>
      </enchant3for>
    </skill>

    <skill id="1397" levels="3" name="Clarity" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
      <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
      <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
      <table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
      <table name="#enchMpCost"> 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.735 0.73 0.725 0.72 0.715 0.71 0.705 0.7 0.695 0.69 0.685 0.68 0.675 0.67 0.665 0.66 0.655 0.65 0.645 0.64 </table>
      <table name="#ench4Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
      <set name="itemConsumeId" val="3031" />
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
      <set name="reuseDelay" val="2000" />
      <set name="hitTime" val="4000" />
      <set name="target" val="TARGET_ONE" />
      <set name="skillType" val="BUFF" />
      <set name="isMagic" val="true" />
      <set name="isBuffMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
      <set name="castRange" val="400" />
      <set name="effectRange" val="900" />
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#itemConsumeCount" stackType="MPrate">
       <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate"/>
       <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
       <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="MPrate">
             <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
             <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#enchMpCost"/>
             <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="MPrate">
       <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#enchMpCost"/>
       <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
       <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8"/>
        </effect>
      </enchant2for>
      <enchant3for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="MPrate">
       <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
       <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
       <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#enchMpCost"/>
        </effect>
      </enchant3for>
      <enchant4for>
        <effect name="Buff" time="#ench4Time" val="0" stackOrder="3" stackType="MPrate">
       <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
       <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
       <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8"/>
        </effect>
      </enchant4for>
    </skill>

    <skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1power"> 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
      <table name="#ench2chance"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 43 44 44 44 45 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 48 49 49 49 50 </table>
      <table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
      <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
      <table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
      <set name="hitTime" val="1000"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
      <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="power" val="#power"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="reuseDelay" val="4000"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
      <enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
      <for>
        <effect name="RemoveTarget" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF"/> <!-- Guess effectPower -->
      </for>
      <enchant1for>
       <effect name="RemoveTarget" val="0" effectPower="#ench2chance" effectType="DEBUFF"/>
      </enchant1for>
    </skill>

    <skill id="1442" levels="3" name="Protection from Darkness" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#ench1power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 4 46 46 47 48 48 49 50 </table>
      <table name="#ench2time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
      <table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
      <table name="#mpConsume"> 48 55 61 </table>
      <table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
      <table name="#aggro"> 285 379 418 </table>
      <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="reuseDelay" val="2000"/>
      <set name="hitTime" val="3000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="900"/>
      <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
      <for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant1for>
        <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1power"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect name="Buff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
          <add order="0x40" stat="darkRes" val="30"/>
        </effect>
      </enchant2for>
    </skill>

    <skill id="1511" levels="8" name="Curse of Life Flow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
      <!-- CT2.2 retail partially confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1time"> 30 31 31 32 33 34 35 36 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 53 </table>
      <table name="#ench2chance"> 40 41 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 61 62 63 64 </table>
      <table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 34 35 37 38 39 39 40 42 </table>
      <table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="hitTime" val="3000"/>
      <set name="coolTime" val="200"/>
      <set name="reuseDelay" val="15000"/>
      <set name="power" val="50"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="600"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <for>
        <effect name="ChanceSkillTrigger" time="30" val="0" triggeredId="5591" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="40"  abnormal="poison" stackOrder="8" stackType="poison"/>
      </for>
      <enchant1for>
          <effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1time" val="0" triggeredId="5591" triggeredLevel="8" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="40"  abnormal="poison" stackOrder="8" stackType="poison"/>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
          <effect name="ChanceSkillTrigger" time="30" val="0" triggeredId="5591"    triggeredLevel="8" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="#ench2chance"  abnormal="poison" stackOrder="8" stackType="poison"/>
      </enchant2for>
    </skill>

    <skill id="1529" levels="7" name="Soul Web" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
      <!-- CT2.2 retail confirmed -->
      <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
      <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
      <table name="#ench1cost"> 69 67 67 65 64 62 60 52 50 50 49 48 47 45 45 44 43 41 40 38 38 37 35 35 34 33 32 31 30 29 </table>
      <table name="#ench2chance"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 90 90 90  </table>
      <table name="#ench3time"> 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 64 65 65 65 66 66 66 67 67 67 68 68 68 69 69 69 70 70 70 </table>
      <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
      <table name="#mpConsume"> 52 60 62 64 65 67 69 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="hitTime" val="2500"/>
      <set name="coolTime" val="200"/>
      <set name="reuseDelay" val="15000"/>
      <set name="power" val="80"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="600"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1cost"/>
      <enchant2 name="power" val="#ench2chance"/>
      <for>
        <effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
          <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
        </effect>
      </for>
      <enchant3for>
        <effect name="Debuff" time="#ench3time" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
          <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
        </effect>
      </enchant3for>
    </skill>


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    che_


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    Сообщение  che_ Пн Мар 22, 2010 11:25 pm

    C заточкой скиллов вроде закончил. По крайней мере больше нереализованных не нашел.
    Будут какие-то ошибки, неточности, уточнения - пишите.

    К модератору просьба: т.к. все инфа которую я вылаживаю в один пост не влазит, то просьба как то оформить мои сообщения, чтобы они были рядом (например 1-5 посты сообщения)
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    Сообщение  Owned Чт Мар 25, 2010 6:36 am

    <skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
    <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="mpConsume" val="300" /> <!-- Guessing -->
    <set name="magicLvl" val="83" /> <!-- Guessing -->
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="isMagic" val="true" /> <!-- Guessing -->
    <set name="hitTime" val="4000" /> <!-- Guessing -->
    <set name="reuseDelay" val="3600000" /> <!-- Guessing -->
    <set name="castRange" val="400" /> <!-- Guessing -->
    <set name="effectRange" val="1200" /> <!-- Guessing -->
    <for>
    <effect name="HealAndInv" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
    </for>
    </skill>
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    Sp1tfire


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    Фиксы Empty Re: Фиксы

    Сообщение  Sp1tfire Пт Мар 26, 2010 3:24 am

    это заточка вверху Real Target'a арбы с астериоса сборки?)
    и чего вы все так оттуда берете?, данные абсолютно неверные!!!

    это тоже в многих сборках прикол встречается:
    шанс летала Deadly Roulette:
    <table name="#lethal2"> 10 18 26 34 42 50 </table> <!-- Guess -->
    )) откуда 6 значений у 5-ти лвл-ного скила?) (хм, возможно изза этого летал и не проходит? или проходит?)

    ух...
    <table name="#ench1chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 </table> <!-- это меня глючит?) при заточке на шанс шанс летала падает?!О_о -->

    остальное не смотрел, молодежь критиковать надо)))
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    Фиксы Empty Re: Фиксы

    Сообщение  SubZero Сб Апр 03, 2010 7:22 am

    Код:
    Error in file F:\Server_La2\skazka\gameserver\data\stats\skills\1400-1499.xml
    java.util.NoSuchElementException: Unknown name '#ench1power' for enum BaseStats

    Автор не подскажешь где именно у тебя ошибка?
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    che_


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    Фиксы Empty Re: Фиксы

    Сообщение  che_ Сб Апр 03, 2010 6:00 pm

    в 1445 ошибка была. исправил

    <table name="#ench1chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 </table> <!-- это меня глючит?) при заточке на шанс шанс летала падает?!О_о -->

    Это не критика, а багрепорт.

    Шансы заточки взял из астериоса, а вот старые статы скила от родной сборки.



    Да и собственно тема не актуальна. Сказке это не интересно. Заниматься не буду - под каждую сборку переделывать желания нету.
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    Сообщение  SubZero Сб Апр 03, 2010 6:48 pm

    А на мой вопрос ответ последует? Smile
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    Сообщение  plavik Сб Апр 03, 2010 6:55 pm

    che_ пишет:в 1445 ошибка была. исправил

    <table name="#ench1chance"> 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 </table> <!-- это меня глючит?) при заточке на шанс шанс летала падает?!О_о -->

    Это не критика, а багрепорт.

    Шансы заточки взял из астериоса, а вот старые статы скила от родной сборки.



    Да и собственно тема не актуальна. Сказке это не интересно. Заниматься не буду - под каждую сборку переделывать желания нету.

    ето тебе и ответь исправь у ся в xml скил 1445

      Текущее время Пт Окт 04, 2024 7:17 am