Начнем с Real Target ID 522
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=166828
Проходит с вероятностью 100%,но на всех явах везде он был 80%,вот фикс
<skill id="522" levels="4" name="Real Target">
<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
<table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
<table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
<table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
set name="power" val="100/>
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
set name="isMagic" val="true" />
<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<for>
<effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln" />
<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#crossbowWpnVuln" />
</effect>
</for>
</skill>
Теперь еще один скилл почти с тем же принципом работы Stigma of Shilen,ID 1539
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290679
Убрал "isDebuff" так как данный скилл можно кидать персам у которых нету флага
<skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen">
<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
Delete <set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="power" val="100/>
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Debuff" time="30" val="0" special="stigmashilien">
<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" />
</effect>
</for>
</skill>
Вот еще фиксы откатов скиллов для трансформации в Vanguard.
Без пруф линка к сожалению,узнал от друга с евро оффа он поделился со мной такой весьма ценной информацией
<skill id="814" levels="43" name="Full Swing">
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<skill id="815" levels="43" name="Blade Hurricane">
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<skill id="816" levels="43" name="Cleave">
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<skill id="817" levels="43" name="Double Strike">
<set name="reuseDelay" val="3000" />
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=166828
Проходит с вероятностью 100%,но на всех явах везде он был 80%,вот фикс
<skill id="522" levels="4" name="Real Target">
<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
<table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
<table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
<table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="ignoreResists" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
set name="power" val="100/>
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
set name="isMagic" val="true" />
<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<for>
<effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln" />
<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#crossbowWpnVuln" />
</effect>
</for>
</skill>
Теперь еще один скилл почти с тем же принципом работы Stigma of Shilen,ID 1539
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290679
Убрал "isDebuff" так как данный скилл можно кидать персам у которых нету флага
<skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen">
<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
<set name="castRange" val="#castRange" />
<set name="effectRange" val="#effectRange" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="lvlDepend" val="2" />
Delete <set name="isDebuff" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="power" val="100/>
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<for>
<effect name="Debuff" time="30" val="0" special="stigmashilien">
<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" />
</effect>
</for>
</skill>
Вот еще фиксы откатов скиллов для трансформации в Vanguard.
Без пруф линка к сожалению,узнал от друга с евро оффа он поделился со мной такой весьма ценной информацией
<skill id="814" levels="43" name="Full Swing">
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<skill id="815" levels="43" name="Blade Hurricane">
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<skill id="816" levels="43" name="Cleave">
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<skill id="817" levels="43" name="Double Strike">
<set name="reuseDelay" val="3000" />