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    Фикс скиллов Empty Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Пт Апр 02, 2010 6:25 pm

    В сборке не правильно сделан скилл Enchanter Ability - Barrier, а точнее его триггер
    Код:

    <skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
      <set name="bestowed" val="true"/>
      <set name="activationChance" val="3"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
      <for>
        <effect count="1" name="Invincible" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield"/>
      </for>
    </skill>


    Последний раз редактировалось: ArtiShok (Пт Апр 02, 2010 6:27 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
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    Сообщение  ArtiShok Пт Апр 02, 2010 6:26 pm

    скилл Pain of Shilen не работал при получении маг атак, вот фикс:
    <skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
    <set name="mpConsume" val="37"/>
    <set name="magicLvl" val="83"/>
    <set name="hitTime" val="2500"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="reuseDelay" val="15000"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <for>
    <effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5564" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
    <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
    </effect>
    </for>
    </skill>

    <skill id="5564" levels="3" name="Pain of Shilen">
    <table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
    <table name="#activationChance"> 20 15 10 </table>
    <table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
    <table name="#cAtk"> 1.35 1.35 1.35 </table>
    <table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
    <table name="#absorbDam"> 0 0 4 </table> <!-- absorbDam Guess -->
    <set name="magicLvl" val="83"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <for>
    <effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" triggeredId="5564" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="#stackOrder" stackType="increaseTrigger" val="0">
    <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
    <add order="0x40" stat="windPower" val="#windPower"/>
    <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam"/>
    </effect>
    </for>
    </skill>
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Пт Апр 02, 2010 6:26 pm

    решил проблему со скилом "Fighter's Will"
    Код:
    <skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
      <set name="weaponsAllowed" val="184156"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="magicLvl" val="81"/>
      <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
      <set name="triggeredId" val="5559"/>
      <set name="triggeredLevel" val="1"/>
      <set name="activationChance" val="10"/>
      <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
      <cond><not><using kind="Bow,Crossbow"/></not></cond>
      <for>
        <add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
          <using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger"/>
        </add>
        <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
          <using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger"/>
        </mul>
      </for>
    </skill>
    триггер:
    Код:
    <skill id="5559" levels="1" name="Fighter's Will">
      <set name="weaponsAllowed" val="184156"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
      <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
      <set name="bestowed" val="true"/>
      <set name="activationChance" val="10"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
      <for>
        <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.13">
            <using kind="Sword,Rapier,Ancient,Blunt,Fist,Dual Fist,Dual Sword,Two Handed Sword,Dagger,Pole"/>
          </mul>
          <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.08">
            <using kind="Sword,Rapier,Ancient,Blunt,Fist,Dual Fist,Dual Sword,Big Sword,Dagger,Pole"/>
          </basemul>
        </effect>
      </for>
    </skill>

    так же решил проблему со скилом "Archer's Will"

    Код:
    <skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
      <set name="weaponsAllowed" val="65568"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="magicLvl" val="81"/>
      <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
      <set name="triggeredId" val="5560"/>
      <set name="triggeredLevel" val="1"/>
      <set name="activationChance" val="10"/>
      <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
      <for>
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </add>
        <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </add>
      </for>
    </skill>
    триггер:
    Код:
    <skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
      <set name="weaponsAllowed" val="65568"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
      <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
      <set name="bestowed" val="true"/>
      <set name="activationChance" val="10"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
        <cond>
        <not>
          <using kind="Sword,Rapier,Ancient,Blunt,Fist,Dual Fist,Dual Sword,Big Sword,Dagger,Pole"/>
        </not>
      </cond>
      <for>
        <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
          <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
            <using kind="Bow,Crossbow"/>
          </add>
          <add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
            <using kind="Bow,Crossbow"/>
          </add>
        </effect>
      </for>
    </skill>
    p.s. кому надо можете уменьшить шанс появления скилов!!! <set name="activationChance" val="10"/>
    ArtiShok
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 1:51 am

    ArtiShok пишет:
    тут сравнил по заточке sql у опенов и сказки, получилось что не реализована заточка скилов:
    405, 448, 449, 450, 510, 514, 515, 516, 517, 518, 521, 522, 525, 1034, 1047, 1167, 1284, 1288, 1291, 1292, 1293, 1329, 1384, 1385, 1386, 13883 1389, 1390, 1391, 1392, 1393, 1396, 1397, 1414, 1416, 1417, 1435, 1442, 1443, 1444, 1445, 1446, 1447, 1448, 1474, 1476, 1477, 1478, 1179, 1480, 1481, 1482, 1483, 1484, 1485, 1486, 1487, 1488, 1511, 1529.
    Smile может объеденимся и будем делать заточку?
    некоторые из этих скилов имеют только одну ветку заточки.
    Добавить в запрос:
    Спойлер:
    правим скилл 405:
    Код:
          <skill id="405" levels="10" name="Banish Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
          <table name="#ench1MpConsume"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
            <table name="#ench2Chance"> 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 </table>
            <table name="#ench3Attack"> 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 </table>
            <table name="#ench4HolyPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
          <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
          <table name="#itemConsumeCount"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
          <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="itemConsumeId" val="1785" />
          <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="40" />
          <set name="reuseDelay" val="4000" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="skillType" val="FEAR" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="lethal2" val="40" />
          <set name="castRange" val="150" />
          <set name="effectRange" val="650" />
          <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
            <enchant2 name="power" val="#ench2Chance"/>
          <for>
             <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
          </for>
               <enchant3for>
                    <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0"/>
                <effect count="1" name="DamOverTime" time="0" val="#ench3Attack" />
               </enchant3for>
               <enchnat4for>
                    <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0">
                     <add order="0x40" stat="holyPower" val="#ench4HolyPower"/>
                </effect>
               </enchnat4for>
       </skill>
    Правим скилл 448:
    Код:
       <skill id="448" levels="1" name="Summon Swoop Cannon" enchantLevels1="30">
            <table name="#npc"> 14840 14841 14842 14843 14844 14845 14846 14847 14848 14849 14850 14851 14852 14853 14854 14855 14856 14857 14858 14859 14860 14861 14862 14863 14864 14865 14866 14867 14868 14869 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="530" />
          <set name="itemConsumeIdOT" val="2132" />
          <set name="itemConsumeCountOT" val="21" />
          <set name="itemConsumeCount" val="46" />
          <set name="itemConsumeId" val="1461" />
          <set name="itemConsumeSteps" val="60" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
          <set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
          <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="reuseDelay" val="20000" />
          <set name="hitTime" val="10000" />
          <set name="skillType" val="SUMMON" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <!-- Summon-specific -->
          <set name="npcId" val="14839"/>
            <enchant1 name="Power" val="#npc"/>
       </skill>


    Последний раз редактировалось: ArtiShok (Сб Апр 03, 2010 2:01 am), всего редактировалось 1 раз(а)
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ShadowPK Сб Апр 03, 2010 1:55 am

    ArtiShok пишет:
    ArtiShok пишет:
    тут сравнил по заточке sql у опенов и сказки, получилось что не реализована заточка скилов:
    405, 448, 449, 450, 510, 514, 515, 516, 517, 518, 521, 522, 525, 1034, 1047, 1167, 1284, 1288, 1291, 1292, 1293, 1329, 1384, 1385, 1386, 13883 1389, 1390, 1391, 1392, 1393, 1396, 1397, 1414, 1416, 1417, 1435, 1442, 1443, 1444, 1445, 1446, 1447, 1448, 1474, 1476, 1477, 1478, 1179, 1480, 1481, 1482, 1483, 1484, 1485, 1486, 1487, 1488, 1511, 1529.
    Smile может объеденимся и будем делать заточку?
    некоторые из этих скилов имеют только одну ветку заточки.
    Добавить в запрос:
    Спойлер:
    правим скилл 405:
    Код:
          <skill id="405" levels="10" name="Banish Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
          <table name="#ench1MpConsume"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
            <table name="#ench2Chance"> 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 </table>
            <table name="#ench3Attack"> 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 </table>
            <table name="#ench4HolyPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
          <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
          <table name="#itemConsumeCount"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
          <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="itemConsumeId" val="1785" />
          <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="40" />
          <set name="reuseDelay" val="4000" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="skillType" val="FEAR" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="lethal2" val="40" />
          <set name="castRange" val="150" />
          <set name="effectRange" val="650" />
          <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
            <enchant2 name="power" val="#ench2Chance"/>
          <for>
             <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
          </for>
               <enchant3for>
                    <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0"/>
                <effect count="1" name="DamOverTime" time="0" val="#ench3Attack" />
               </enchant3for>
               <enchnat4for>
                    <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0">
                     <add order="0x40" stat="holyPower" val="#ench4HolyPower"/>
                </effect>
               </enchnat4for>
       </skill>

    sql запросы в сборку лить?
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 2:02 am

    ShadowPK пишет:
    sql запросы в сборку лить?
    да заливать в базу.если будут ошибки прошу сразу сообщать Smile
    Так же прошу сильно не писать в теме буду выкладывать фиксы потихоньку
    Добавляем в базу:
    В сообщение все не вошло, вот запрос: http://dump.ru/file/4495246
    Правим скилл 450, а точнее добавляем ему еще 3 ветки заточки:
    Код:
       <skill id="450" levels="10" name="Banish Seraph" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
          <table name="#ench1MpConsume"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
            <table name="#ench2Chance"> 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 </table>
            <table name="#ench3Attack"> 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 </table>
            <table name="#ench4elementPwr"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
          <table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
          <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
          <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="itemConsumeId" val="1785" />
          <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="40" />
          <set name="reuseDelay" val="4000" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="skillType" val="FEAR" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="lethal2" val="40" />
          <set name="castRange" val="150" />
          <set name="effectRange" val="650" />
          <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
            <enchant2 name="power" val="#ench2Chance"/>
          <enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
          <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPwr" />
          <cond msg="Used only for angels.">
             <target race_id="8" />
          </cond>
          <for>
             <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
          </for>
          <enchant3cond msg="Used only for angels.">
             <target race_id="8" />
          </enchant3cond>
            <enchant3for>
                <effect count="10" name="Fear" time="2" val="0"/>
               <effect count="1" name="DamOverTime" time="0" val="#ench3Attack" />
            </enchant3for>
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 510:
    Код:
       <skill id="510" levels="5" name="Deadly Roulette" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
            <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
            <table name="#ench1Chance"> 51 51 51 52 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 59 59 59 60 60 60 </table> <!-- Guessing -->
            <table name="#ench2MpConsume"> 122 120 118 116 113 111 109 107 104 102 100 98 95 93 91 89 87 84 82 80 78 75 73 71 69 66 64 62 60 58 </table> <!-- Guessing -->
          <table name="#lethal2"> 10 18 26 34 42 </table> <!-- Guess -->
          <table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#mpConsume"> 100 103 106 109 112 </table>
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
          <set name="itemConsumeCount" val="1" />
          <set name="itemConsumeId" val="10113" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="lethal2" val="#lethal2" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="power" val="0" />
          <set name="reuseDelay" val="150000" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
            <enchant1 name="lethal2" val="#ench1Chance"/>
            <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
          <cond msg="Can be used when HP is below 10 percent.">
             <player hp="10" />
          </cond>
       </skill>
    Добавляем две ветки заточки в скилл 514:
    Код:
       <skill id="514" levels="9" name="Fire Trap" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
          <set name="mpConsume" val="50" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="45000" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5267" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
           <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
       </skill>
    Добавляем заточку в 515:
    Код:
       <skill id="515" levels="6" name="Poison Trap" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <!-- Needs retail value corrections -->
          <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
          <set name="mpConsume" val="50" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="45000" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5268" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
           <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
       </skill>
    Добавляем заточку в 516:
    Код:
       <skill id="516" levels="6" name="Slow Trap" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <!-- Needs retail value corrections -->
          <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
          <set name="mpConsume" val="50" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="45000" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5269" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
           <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 517:
    Код:

       <skill id="517" levels="5" name="Flash Trap" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <!-- Needs retail value corrections -->
          <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
          <set name="mpConsume" val="50" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="45000" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5270" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
           <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 518:
    Код:
       <skill id="518" levels="8" name="Binding Trap" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <!-- Needs retail value corrections -->
          <table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 44000 42000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 32000 32000 31000 30000 29000 28000 27000 26000 25000 24000 22000 22000 21000 20000 19000 18000 17000 16000 15000</table>
          <set name="mpConsume" val="50" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="45000" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5271" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
           <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 521:
    Код:

       <skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
          <table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
          <table name="#accCombat"> 3 3 4 4 5 5 6 6 </table>
          <table name="#range"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
          <table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
            <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
            <table name="#ench1pAtk"> 179 181 182 184 185 187 188 190 192 193 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225 </table>
            <table name="#ench2time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
          <set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="reuseDelay" val="10000" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
            <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
          <for>
             <effect name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
                <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
                   <using kind="Crossbow" />
                </add>
                <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
                   <using kind="Crossbow" />
                </add>
                <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
                   <using kind="Crossbow" />
                </basemul>
                <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#range">
                   <using kind="Crossbow" />
                </add>
             </effect>
          </for>
      <enchant1for>
        <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="120" val="0">
          <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
          <add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
          <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
            <using kind="Crossbow"/>
          </basemul>
          <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="#ench2time" val="0">
          <add order="0x40" stat="pAtk" val="177">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
          <add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
          <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
            <using kind="Crossbow"/>
          </basemul>
          <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300">
            <using kind="Crossbow"/>
          </add>
        </effect>
      </enchant2for>
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 522:
    Код:

       <skill id="522" levels="4" name="Real Target" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
          <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
          <table name="#mpConsume"> 8 10 13 15 </table>
          <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
          <table name="#effectRange"> 900 1000 1100 1200 </table>
          <table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
          <table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
            <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <table name="#ench1-pDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.80 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 </table>
            <table name="#ench2-pAtk"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.80 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 </table>
            <table name="#ench3-mDef"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.80 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 </table>
            <table name="#ench4-mAtk"> 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.80 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 0.70 </table>
            <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="power" val="80" /> <!-- Needs to be checked -->
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="skillType" val="WEAKNESS" />
          <set name="castRange" val="#castRange" />
          <set name="effectRange" val="#effectRange" />
          <set name="reuseDelay" val="3000" />
            <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
          <for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" abnormal="realtarget">
                <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln" />
                <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#crossbowWpnVuln" />
             </effect>
          </for>
      <enchant1for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench1-pDef"/>
        </effect>
      </enchant1for>
      <enchant2for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench2-pAtk"/>
        </effect>
      </enchant2for>
      <enchant3for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
          <mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3-mDef"/>
        </effect>
      </enchant3for>
      <enchant4for>
        <effect name="Debuff" time="30" val="0">
          <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.24"/>
          <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="1.4"/>
          <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench4-mAtk"/>
        </effect>
      </enchant4for>
       </skill>
    Добавляем заточку в скилл 525:
    Код:

       <skill id="525" levels="6" name="Decoy" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
            <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
            <table name="#ench1mpConsume"> 136 133 131 128 127 125 122 120 117 115 112 111 108 106 103 101 98 97 95 92 90 87 85 83 81 78 76 73 71 70 </table>
            <table name="#ench2reuseDelay"> 59000 58000 57000 56000 55000 54000 53000 52000 51000 50000 49000 48000 47000 46000 45000 44000 43000 42000 41000 40000 39000 38000 37000 36000 35000 34000 33000 32000 31000 30000 </table>
          <table name="#npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 </table>
            <table name="#magicLvl"> 43 52 60 66 70 74 </table>
            <table name="#ench3npcId"> 13071 13072 13073 13074 13075 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 13076 </table>
            <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
          <set name="mpConsume" val="60" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="summonTotalLifeTime" val="20000" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="reuseDelay" val="600000" />
          <set name="skillType" val="DECOY" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="npcId" val="#npcId" />
            <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
            <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay"/>
            <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
            <enchant3 name="npcId" val="#ench3npcId"/>
       </skill>
    Так же фикс скила 523 не на заточку, а на эффект:
    Код:
       <skill id="523" levels="7" name="Imbue Dark Seed">
          <table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#effectLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
          <set name="itemConsumeId" val="10112" />
          <set name="itemConsumeCount" val="1" />
          <set name="mpConsume" val="30" />
          <set name="power" val="80" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="4000" />
          <set name="hitTime" val="1800" />
          <set name="skillType" val="DEBUFF" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="effectRange" val="150" />
          <set name="effectId" val="5447" />
          <set name="effectLevel" val="#effectLevel" />
      <for>
        <effect count="1" name="Paralyze" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Paralyze"/>
        <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="40" stackOrder="8.0" noicon="1"/>
      </for>
       </skill>


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    Сообщение  prelest Сб Апр 03, 2010 2:17 am

    ArtiShok пишет:
    незабывай то что под селестой не проходят дебафы а под большим п/мдефом будет проходить

    Код:
    <skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
      <set name="bestowed" val="true"/>
      <set name="activationChance" val="3"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
      <for>
       <effect name="Buff" time="5" val="0">
          <mul order="0x30" stat="mDef" val="50" />
          <mul order="0x30" stat="pDef" val="50" />
          <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0" />
          <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0" />
      </for>
    Теперь дебафы не пройдут)
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    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 2:42 am

    Продолжаем о заточке:
    Запрос в базу: http://dump.ru/file/4495283
    Фикс 1034:
    Код:
       <skill id="1034" levels="13" name="Repose" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#mpInitialConsume"> 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
          <table name="#mpConsume"> 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
            <table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
           <table name="#ench2mpConsume"> 80 78 78 76 76 74 74 72 72 70 70 68 68 66 66 64 64 62 62 60 60 58 58 56 56 54 54 52 52 50 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="40" />
          <set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="reuseDelay" val="20000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
            <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
            <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
       </skill>

    Фикс 1047:
    Код:
       <skill id="1047" levels="4" name="Mana Regeneration" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table>
          <table name="#itemConsumeCount"> 7 9 12 15 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 13 </table>
          <table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table>
          <table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table>
            <table name="#ench1regMp"> 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6.1 </table>
            <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="itemConsumeId" val="3031" />
          <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="reuseDelay" val="2000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="aggroPoints" val="#aggro" />
          <for>
             <effect name="Buff" time="1200" val="0">
                <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
             </effect>
          </for>
               <enchant1for>
                      <effect name="Buff" time="1200" val="0">
                      <add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp"/>
                 </effect>
               </enchant1for>
               <enchant2for>
                     <effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0">
                      <add order="0x40" stat="regMp" val="3.09"/>
                   </effect>
               </enchant2for>
       </skill>
    Фикс 1167:
    Код:


       <skill id="1167" levels="6" name="Poisonous Cloud" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
          <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 13 16 18 21 </table>
          <table name="#mpConsume"> 27 36 52 61 71 82 </table>
          <table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
          <table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
          <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
            <table name="#ench1pwr"> 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 248 252 256 260 264 268 272 276 280 </table>
            <table name="#ench2cost"> 80 80 78 78 76 76 74 74 72 72 70 70 68 68 66 66 64 64 62 62 60 60 58 58 56 56 54 54 52 52 </table>
            <table name="#ench3Chance"> 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 51 </table>
          <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="lvlDepend" val="1" />
          <set name="target" val="TARGET_AREA" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="reuseDelay" val="4000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="POISON" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="500" />
          <set name="effectRange" val="1000" />
            <enchant3 name="power" val="#ench3Chance"/>
            <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2cost"/>
          <for>
             <!-- Retail Values CT2.3: 24 32 41 50 58 63HP * 3 Sec -->
             <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot"
                abnormal="poison" />
          </for>
      <enchant1for>
        <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#ench1pwr" abnormal="poison"/>
      </enchant1for>
       </skill>
    Фикс 1288:
    Код:
       <skill id="1288" levels="1" name="Aura Symphony" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
            <table name="#Ench1Pwr"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench2Cost"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench3duel"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.11 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="50" />
          <set name="mpConsume" val="200" />
          <set name="magicLvl" val="68" />
          <set name="power" val="150" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="MDAM" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="reuseDelay" val="300000" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
            <enchant1 name="power" val="#Ench1Pwr"/>
           <enchant2 name="mpConsume" val="#Ench2Cost"/>
            <enchant3for>
                <mul val="#Ench3duel" order="0x30" stat="pvpMagicalDmg"/>
            </enchant3for>
       </skill>
    Фикс 1292:
    Код:
       <skill id="1292" levels="1" name="Elemental Assault" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
            <table name="#Ench1Pwr"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench2Cost"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench3duel"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.11 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="50" />
          <set name="mpConsume" val="200" />
          <set name="magicLvl" val="72" />
          <set name="power" val="200" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="MDAM" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="reuseDelay" val="240000" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
            <enchant1 name="power" val="#Ench1Pwr"/>
            <enchant2 name="mpConsume" val="#Ench2Cost"/>
            <enchant3for>
                <mul val="#Ench3duel" order="0x30" stat="pvpMagicalDmg"/>
            </enchant3for>
       </skill>
    Фикс 1293:
    Код:

       <skill id="1293" levels="1" name="Elemental Symphony" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
            <table name="#Ench1Pwr"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench2Cost"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table>
            <table name="#Ench3duel"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.11 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="50" />
          <set name="mpConsume" val="200" />
          <set name="magicLvl" val="72" />
          <set name="power" val="200" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="MDAM" />
          <set name="reuseDelay" val="240000" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
            <enchant1 name="power" val="#Ench1Pwr"/>
            <enchant2 name="mpConsume" val="#Ench2Cost"/>
            <enchant3for>
                <mul val="#Ench3duel" order="0x30" stat="pvpMagicalDmg"/>
            </enchant3for>
       </skill>
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    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 3:06 am

    Так вот переделанный запрос СКАЗКИ(из 490 ревы), поправил на всех скиллах % заточки.
    http://dump.ru/file/4495316
    Фиксы скилов: Sublime Self-Sacrifice, блесинг оф ева, арчер вилл, файтер вилл, протекшены, Супер Хаст(убрал привязку чтоб не снимался при фулл бафе, и все скиллы что выше))))
    перезалил, забыл исправить саблим и блесинг оф ева)
    http://dump.ru/file/4495334
    Завтра доделаю остальные скилы и выложу)


    Последний раз редактировалось: ArtiShok (Сб Апр 03, 2010 3:15 am), всего редактировалось 2 раз(а)
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    Сообщение  ShadowPK Сб Апр 03, 2010 3:49 am

    ArtiShok пишет:перезалил http://dump.ru/file/4495334
    и поправил в том сообщении...

    sql не заливаеца! Sad
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    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 1:50 pm

    Smile извините, ночью не заметил косяка в столбцах)))
    http://dump.ru/file/4495860
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    Сообщение  ShadowPK Сб Апр 03, 2010 5:08 pm

    ArtiShok пишет:Smile извините, ночью не заметил косяка в столбцах)))
    http://dump.ru/file/4495860
    еше фиксов ждать?)))
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    Сообщение  ShadowPK Сб Апр 03, 2010 5:12 pm

    ошибка :
    2010.04.03 13:09:44,678 SEVERE 10 net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentBase Unrecognized <player> condition in D:\server\gameserver\data\stats\skills\1500-1599.xml
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    Сообщение  SubZero Сб Апр 03, 2010 6:17 pm

    Эмм этого 100 процентов нет в 490 реве? можно спокойно вносить себе или как?
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  SarGos Сб Апр 03, 2010 7:09 pm

    ShadowPK пишет:ошибка :
    2010.04.03 13:09:44,678 SEVERE 10 net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentBase Unrecognized <player> condition in D:\server\gameserver\data\stats\skills\1500-1599.xml
    Тож самое!!!
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    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 7:40 pm

    SarGos пишет:
    ShadowPK пишет:ошибка :
    2010.04.03 13:09:44,678 SEVERE 10 net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentBase Unrecognized <player> condition in D:\server\gameserver\data\stats\skills\1500-1599.xml
    Тож самое!!!
    Smileорет он на то что я выделил красным, а вот разобраться почему не могу...толи в ядре неописано толи где то не указал что то)
    <skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
    <set name="magicLvl" val="83" />
    <set name="hpConsume" val="4000" />
    <set name="mpConsume" val="218" />
    <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
    <set name="skillRadius" val="1000" />
    <set name="hitTime" val="4000" />
    <set name="reuseDelay" val="3600000" />
    <set name="staticReuse" val="true" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <cond msg="This skill can be used only with party."> <!-- Retail Like -->
    <player inParty="1"/>
    </cond>

    <for>
    <effect count="1" name="Invincible" time="15" val="0" />
    </for>
    </skill>
    но скилл работает как надо
    Very Happy а вот дальше я пожадничал выкладывать скилы Very Happy Very Happy
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 03, 2010 8:02 pm

    ShadowPK пишет:
    ArtiShok пишет:
    ShadowPK пишет:
    эх жлобитSad
    Smile не все же вам на халяву получать...
    выложу завтра мб...
    а с ошибкой что делать удалять что красным или так оставлять?
    если не хочешь чтоб ГСе писало удали, я думаю сказка подскажет что сделать)
    NikolasCH
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    Фикс скиллов Empty Скилы в новую реву они отсутствуют

    Сообщение  NikolasCH Вс Апр 04, 2010 3:38 pm

    <skill id="576" levels="4" name="Paw Strike">
    <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
    <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
    <set name="power" val="#power"/>
    <set name="reuseDelay" val="9500"/>
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
    <set name="overHit" val="true"/>
    <set name="skillType" val="PDAM"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="40"/>
    <set name="hitTime" val="1080"/>
    </skill>
    <skill id="577" levels="4" name="Fire Breath">
    <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
    <table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
    <set name="power" val="#power"/>
    <set name="reuseDelay" val="14000"/>
    <set name="lvlDepend" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA"/>
    <set name="element" val="2"/> <!-- maybe we need a better way to use elemental damage on physical skills...-->
    <set name="skillType" val="PDAM"/>
    <set name="overHit" val="true"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="100"/>
    <set name="skillRadius" val="100"/>
    <set name="effectRange" val="155"/>
    <set name="hitTime" val="1080"/>
    </skill>
    <skill id="578" levels="4" name="Blaze Quake">
    <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
    <table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
    <table name="#effectLevel"> 1 1 3 3 </table>
    <table name="#dmg"> 114 120 129 132 </table>
    <set name="reuseDelay" val="15000"/>
    <set name="power" val="#power"/>
    <set name="element" val="2"/> <!-- maybe we need a better way to use elemental damage on physical skills...-->
    <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
    <set name="skillType" val="PDAM"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="overHit" val="true"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="skillRadius" val="200"/>
    <set name="effectRange" val="200"/>
    <set name="effectType" val="DOT"/>
    <set name="effectLevel" val="#effectLevel"/>
    <set name="hitTime" val="1080"/>
    <for>
    <effect count="11" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleed"/>
    </for>
    </skill>
    <skill id="579" levels="4" name="Fire Armor">
    <table name="#power"> 20 25 30 35 </table>
    <table name="#powerDef"> 1.12 1.19 1.22 1.25 </table>
    <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
    <set name="reuseDelay" val="35000"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="hitTime" val="1000"/>
    <for>
    <effect count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="fireArmor">
    <mul order="0x30" val="#powerDef" stat="pDef"/>
    <add order="0x40" val="#power" stat="reflectDam"/>
    </effect>
    </for>
    </skill>
    <skill id="580" levels="4" name="Death Blow">
    <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
    <table name="#accCombat"> 13 15 17 19 </table>
    <table name="#power"> 1500 2000 2500 3000 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
    <set name="power" val="#power"/>
    <set name="magicLvl" val="50"/>
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
    <set name="onCrit" val="true"/>
    <set name="skillRadius" val="300"/>
    <set name="reuseDelay" val="11250"/>
    <set name="skillType" val="BLOW"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="overHit" val="true"/>
    <set name="castRange" val="40"/>
    <set name="lethal1" val="5"/>
    <set name="lethal2" val="2"/>
    <set name="effectRange" val="360"/>
    <set name="nextAction" val="attack"/>
    <set name="hitTime" val="1080"/>
    <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="accuracyDown">
    <sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
    </effect>
    </for>
    </skill>


    Последний раз редактировалось: NikolasCH (Вс Апр 04, 2010 3:53 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
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    Фикс скиллов Empty Скилы в новую реву они отсутствуют

    Сообщение  NikolasCH Вс Апр 04, 2010 3:38 pm

    <skill id="26000" levels="1" name="Small fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22000"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26001" levels="1" name="Middle fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22001"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26002" levels="1" name="Large fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22002"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26003" levels="1" name="Small fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22003"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26004" levels="1" name="Middle fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22004"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26005" levels="1" name="Large fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22005"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вс Апр 04, 2010 3:40 pm

    NikolasCH пишет:<skill id="26000" levels="1" name="Small fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22000"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26001" levels="1" name="Middle fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22001"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26002" levels="1" name="Large fortuna box">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22002"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26003" levels="1" name="Small fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22003"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26004" levels="1" name="Middle fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22004"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    <skill id="26005" levels="1" name="Large fortuna cube">
    <!-- Done by DarkShadow74 -->
    <set name="itemConsumeId" val="22005"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="EXTRACTABLE"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <cond msgId="129">
    <and>
    <player invSize="10"/>
    <player weight="80"/>
    </and>
    </cond>
    </skill>
    в папочке оптионал помоему они лежат Smile
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вс Апр 04, 2010 3:49 pm

    Добавляем скилы:
    Код:

       <skill id="563" levels="4" name="Horn of Doom">
          <table name="#power"> 1250 1406 1588 1733 </table>
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_AREA" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
            <set name="overHit" val="true"/>
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="skillRadius" val="100" />
          <set name="effectRange" val="40" />
          <set name="hitTime" val="1080" />
       </skill>
       <skill id="564" levels="4" name="Gravity Control">
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="power" val="5000" />
          <set name="target" val="TARGET_AURA" />
          <set name="skillType" val="DEBUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="effectRange" val="40" />
          <set name="hitTime" val="2500" />
          <for>
             <effect name="Buff" count="1" val="0" time="60" stackOrder="200"
                stackType="gravitycontrol">
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.90" />
                <sub order="0x40" stat="runSpd" val="35" />
             </effect>
          </for>
       </skill>
       <skill id="565" levels="4" name="Horn Assault">
          <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
          <set name="skillRadius" val="600" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
            <set name="overHit" val="true"/>
          <set name="castRange" val="400" />
          <set name="effectRange" val="400" />
          <set name="flyType" val="CHARGE" />
          <set name="flyRadius" val="400" />
          <set name="hitTime" val="2500" />
          <for>
             <effect count="1" name="EnemyCharge" time="1" val="0" />
          </for>
       </skill>
       <skill id="567" levels="4" name="Light of Heal">
          <table name="#power"> 690 731 770 806 </table>
          <table name="#mpConsume"> 55 62 69 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
          <set name="skillRadius" val="1000" />
          <set name="reuseDelay" val="10000" />
          <set name="skillType" val="HEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="-1" />
          <set name="effectRange" val="-1" />
          <set name="hitTime" val="2500" />
       </skill>
       <skill id="568" levels="4" name="Attack Buster">
          <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table>
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="skillRadius" val="600" />
          <set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <!-- <set name="needCharges" val="2"/> --> <!-- Need Core Support -->
          <set name="hitTime" val="1080" />
       </skill>
       <skill id="569" levels="4" name="Attack Storm">
          <table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="skillRadius" val="100" />
          <set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <set name="castRange" val="500" />
          <!-- <set name="needCharges" val="3"/> --> <!-- Need Core Support -->
          <set name="hitTime" val="2500" />
       </skill>
       <skill id="570" levels="4" name="Attack Rage">
          <table name="#power"> 904 1108 1235 1404 </table>
          <table name="#charges"> 1 2 3 4 </table>
          <set name="mpConsume" val="5" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="reuseDelay" val="5200" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
            <set name="overHit" val="true"/>
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <set name="baseCritRate" val="18" />
          <set name="maxCharges" val="#charges" />
          <!-- <set name="giveCharges" val="1"/> --> <!-- Need Core Support -->
          <set name="hitTime" val="1500" />
       </skill>
       <skill id="571" levels="4" name="Poison Dust">
          <table name="#dmg"> 114 114 132 132 </table>
          <table name="#mpConsume"> 23 27 29 33 </table>
          <table name="#effectLevel"> 1 1 3 3  </table>
          <set name="lvlDepend" val="1" />
          <set name="reuseDelay" val="18000" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="effectRange" val="200" />
          <set name="effectType" val="POISON" />
          <set name="effectLevel" val="#effectLevel" />
          <set name="target" val="TARGET_AURA" />
          <set name="skillType" val="POISON" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="-1" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <for>
             <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg"
                abnormal="poison" />
          </for>
       </skill>
    Код:

       <skill id="574" levels="4" name="Bomb Installation">
          <table name="#triggerlvl"> 4 5 6 7 </table>
          <set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
          <set name="reuseDelay" val="120000" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="-1" />
          <set name="effectRange" val="-1" />
          <set name="skillRadius" val="350" />
          <set name="triggerSkillId" val="5267" />
          <set name="triggerSkillLvl" val="#triggerlvl" />
          <set name="trapNpcId" val="13037" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
       </skill>
    Код:

       <skill id="559" levels="4" name="Spear">
          <!-- Need correct values -->
          <table name="#mpConsume"> 68 70 74 78 </table> <!-- Correct -->
          <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table> <!-- Correct -->
          <table name="#bleedPower"> 81 81 93 93 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
          <set name="castRange" val="40" /> <!-- Correct -->
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="11000" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="hitTime" val="1080" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <for>
             <effect abnormal="bleed" count="10" name="DamOverTime" time="3"
                val="#bleedPower" />
          </for>
       </skill>
       <skill id="560" levels="4" name="Power Slash">
          <!-- Need correct values -->
          <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <!-- Correct -->
          <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> <!-- Correct -->
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
          <set name="castRange" val="40" /> <!-- Correct -->
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="11000" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="hitTime" val="1080" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
            <set name="SSBoost" val="2.0"/>
       </skill>
    Код:

       <skill id="512" levels="10" name="Create Bio Potion">
          <!--
             Description: Create a potion that instantly replenishes 5% of health
             when used. Consumes 1 soul.
          -->
          <set name="target" val="TARGET_NONE" />
          <set name="skillType" val="NOTDONE" />
          <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
          <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
       </skill>
    вот файл 500-599.xml http://dump.ru/file/4497952
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Пн Апр 05, 2010 2:45 am

    Добавляем в 3400-3499
    Код:

       <skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="RIDE" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isValidateable" val="false" />
          <set name="npcId" val="16041" />
          <for />
       </skill>
       <skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="RIDE" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isValidateable" val="false" />
          <set name="npcId" val="0" />
          <for />
       </skill>
    Код:
    <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
          <for>
             <effect count="1" name="HealPercent" time="0" val="100" />
             <effect count="1" name="ManaHealPercent" time="0" val="100" />
          </for>
       </skill>
    в файлике 8300-8399
    Код:
       <skill id="8308" levels="1" name="Red Talisman - Guardian of the Territory" >
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
          <for>
             <effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" time="120" val="0">
                <add order="0x60" stat="maxCp" val="1200" />
             </effect>
             <effect count="1" name="CombatPointHealOverTime" time="0" val="100" />
          </for>
       </skill>
       <skill id="8309" levels="1" name="Red Talisman - Territory Convoy" >
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
          <for>
             <effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" time="120" val="0">
                <add order="0x60" stat="maxCp" val="800" />
             </effect>
             <effect count="1" name="CombatPointHealOverTime" time="0" val="100" />
          </for>
       </skill>
    В файлике 8200-8299
    Код:

       <skill id="8236" levels="1" name="Nightmare Helm">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
          <for>
             <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
             <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
             <add order="0x40" stat="sleepRcpt" val="10" />
             <add order="0x40" stat="rootRcpt" val="10" />
          </for>
       </skill>
    Tolo
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  Tolo Пт Апр 09, 2010 10:32 pm

    Перезалил все скилы... работают...

    Код:

    <skill id="2344" levels="1" name="Skill 1 Event">
          <set name="mpConsume" val="0" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="hitTime" val="2000" />
          <set name="reuseDelay" val="900000" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <for>
             <effect name="Invincible" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
          </for>
       </skill>


    Код:
          <skill id="392" levels="1" name="Skill 2 Event">
          <set name="mpConsume" val="14" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="reuseDelay" val="2000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="aggroPoints" val="303" />
          <for>
             <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0" />
                <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0" />
             </effect>
          </for>
       </skill>


    Код:
    <skill id="394" levels="1" name="Skill 3 Event">
          <set name="mpInitialConsume" val="14" />
          <set name="mpConsume" val="56" />
          <set name="magicLvl" val="77" />
          <set name="power" val="80" />
          <set name="lvlDepend" val="2" />
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="reuseDelay" val="120000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="MUTE" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="-1" />
          <set name="effectRange" val="-1" />
          <for>
             <effect name="SilenceMagicPhysical" time="60" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all" />
          </for>
       </skill>


    Последний раз редактировалось: Tolo (Чт Апр 15, 2010 2:11 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
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    Фикс скиллов Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  4oc3p Сб Апр 10, 2010 3:01 am

    Tolo пишет:Новые скиллы:
    Файл 0300-0399.xml
    <skill id="392" levels="1" name="Skill 2 Event">
    <set name="mpConsume" val="14" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="2000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="aggroPoints" val="303" />
    <for>
    <effect name="Buff" time="60" val="0">
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0" />
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0" />
    </effect>

    </for>
    </skill>


    <skill id="394" levels="1" name="Skill 3 Event">
    <set name="mpInitialConsume" val="14" />
    <set name="mpConsume" val="56" />
    <set name="magicLvl" val="77" />
    <set name="power" val="80" />
    <set name="lvlDepend" val="2" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="120000" />
    <set name="hitTime" val="4000" />
    <set name="skillType" val="MUTE" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
    <effect name="SilenceMagicPhysical" time="1" val="0"/>
    </for>

    </skill>
    confused confused
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    RapFuckeR


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    Фикс скиллов Empty PVP weapon - CP Drain

    Сообщение  RapFuckeR Пн Апр 12, 2010 2:24 am

    поправленый скилл на востановление цп

    Код:
    <skill id="5681" levels="1" name="PvP Weapon - CP Drain">
        <set name="power" val="200" />
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="castRange" val="-1" />
        <set name="effectRange" val="-1" />
        <for>
        </for>
      </skill>

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