- Код:
<skill id="2238" levels="1" name="Room of Splendor Key">
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="power" val="35" />
<cond msgId="113" addName="1">
<target npcId="268436041" />
</cond>
</skill>
- Код:
<skill id="4416" levels="25" name="Races">
<!--
Lvl 1 Name - Undead
Lvl 2 Name - Magic Creatures
Lvl 3 Name - Beasts
Lvl 4 Name - Animals
Lvl 5 Name - Plants
Lvl 6 Name - Humanoids
Lvl 7 Name - Spirits
Lvl 8 Name - Angels
Lvl 9 Name - Demons
Lvl 10 Name - Dragons
Lvl 11 Name - Giants
Lvl 12 Name - Bugs
Lvl 13 Name - Fairies
Lvl 14 Name - Humans
Lvl 15 Name - Elves
Lvl 16 Name - Dark Elves
Lvl 17 Name - Orcs
Lvl 18 Name - Dwarves
Lvl 19 Name - Others
Lvl 20 Name - Non-living Beings
Lvl 21 Name - Siege Weapons
Lvl 22 Name - Defending Army
Lvl 23 Name - Mercenaries
Lvl 24 Name - Unknown Creature
Lvl 25 Name - Kamael
-->
<table name="#dark">-50 0 0 0 0 0 0 75 -50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
<table name="#holy">50 0 0 0 0 0 0 -50 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
<table name="#fire">0 0 0 0 75 0 0 0 0 0 0 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
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<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
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</skill>
- Код:
<list>
<skill id="5500" levels="1" name="Black Dragon Claw">
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</skill>
<skill id="5501" levels="1" name="Stuns">
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<for>
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</for>
</skill>
<skill id="5502" levels="1" name="Stuns">
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<set name="overHit" val="false" />
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<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
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<set name="effectRange" val="-1" />
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<for>
<effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
</for>
</skill>
- Код:
<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
<set name="mpConsume" val="95" />
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<for>
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5510" levels="1" name="Water Power">
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<for>
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5511" levels="1" name="Wind Power">
<set name="mpConsume" val="95" />
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<set name="effectRange" val="-1" />
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5512" levels="1" name="Earth Power">
<set name="mpConsume" val="95" />
<set name="power" val="0" />
<set name="hitTime" val="3329" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="false" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul order="0x30" stat="earthRes" val="0.9" />
<mul order="0x30" stat="earthPower" val="1.1" />
</effect>
</for>
- Код:
<skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy">
<table name="#dark"> 1.08 1.17 1.25 1.33 1.42 1.5 1.58 1.66 1.75 1.83 1.91 2.0 </table>
<table name="#mpConsume_Init"> 3 6 8 11 15 18 21 23 24 24 25 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 9 14 20 27 35 43 50 53 56 58 59 59 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
<mul order="0x30" stat="darkRes" val="#dark" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
<table name="#mpConsume"> 13 20 29 39 50 62 72 77 80 83 85 85 </table>
<table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
<table name="#bleedpower"> 21 39 51 66 81 93 102 122 144 166 188 204 </table>
<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
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<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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<set name="effectRange" val="400" />
<set name="effectType" val="BLEED" />
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<set name="bloodPower" val="10.0" />
<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#bleedpower" abnormal="bleed" stackOrder="7" stackType="Bleed" />
</skill>
<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
<set name="magicLvl" val="95" />
<set name="power" val="140" />
<set name="target" val="TARGET_AREA" />
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<set name="skillType" val="MDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
</skill>
- Код:
<skill id="5551" levels="12" name="Stun">
<set name="mpConsume" val="0" />
<set name="power" val="40" />
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<set name="overHit" val="false" />
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<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="basicProperty" val="CON" />
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="castRange" val="40" />
<set name="effectRange" val="80" />
<set name="reuseDelay" val="360000" />
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
</for>
</skill>
- Код:
<skill id="5577" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="activationChance" val="3"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="HealOverTime" time="0" val="183"/>
</for>
</skill>
- Код:
<skill id="5575" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Steel">
<!-- Done by L2Emu-RT -->
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="power" val="17"/>
</skill>
- Код:
<skill id="5579" levels="1" name="Cubic Cure"> <!-- this skill is handled on core side -->
<!-- Cubic Skill -->
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
- Код:
<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
<set name="mpConsume" val="80"/>
<set name="power" val="2957"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="350"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="hitTime" val="1200"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="350"/>
</skill>
<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="hitTime" val="1200"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="250"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pAtkDown">
<mul order="0x50" stat="pAtk" val="0.8"/>
<mul order="0x50" stat="mAtk" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="hitTime" val="1200"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="250"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pAtkSpeedDown">
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5592" levels="16" name="Lightning Barrier">
<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96 </table>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="effectType" val="PARALYZE"/>
<set name="effectPower" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Paralyze" time="3" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="5593" levels="1" name="Vampiric Mana Burn">
<set name="mpInitialConsume" val="44" />
<set name="mpConsume" val="104" />
<set name="power" val="135" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="MANADAM" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1800" />
<set name="reuseDelay" val="36000" />
</skill>
- Код:
<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
<set name="bloodPower" val="11" />
<set name="power" val="60" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="POISON" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<effect count="7" name="Poisoning" time="1" val="365" abnormal="poison" stackOrder="11" stackType="Poison" />
</skill>
<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
<set name="bloodPower" val="11" />
<set name="power" val="60" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BLEED" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<effect count="7" name="DamOverTime" time="1" val="365" abnormal="bleed" stackOrder="11" stackType="Bleed" />
</skill>
<skill id="5596" levels="1" name="Flame">
<set name="bloodPower" val="11" />
<set name="power" val="60" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DOT" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<effect count="7" name="Freezing" time="1" val="365" abnormal="flame" stackOrder="11" stackType="Freezing" />
</skill>
<skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
<set name="target" val="TARGET_NONE" />
<set name="skillType" val="NOTDONE" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
</skill>
<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
<table name="#resist"> 0.9 0.9 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.6 0.6 0.6 0.5 </table>
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#resist" />
</for>
</skill>
<skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance">
<table name="#resist"> 0.9 0.9 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.6 0.6 0.6 0.5 </table>
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="hitTime" val="0" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<for>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#resist" />
</for>
</skill>
- Код:
<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
<table name="#skill_landing_percent"> 0 60 0 0 0 </table>
<table name="#skillRadius"> 0 100 0 100 100 </table>
<table name="#Power"> 0 0 5 10 30 </table>
<table name="#Heal"> 2.3 0 0 10 30 </table>
<table name="#time"> 20 20 0 10 30 </table>
<!-- <table name="#rampage"> 0 1000 0 0 0 </table> -->
<table name="#Plague"> 0 0 0 450 0 </table>
<table name="#Psycho"> 0 0 0 0 4.9 </table>
<set name="hitTime" val="#hitTime"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="skillRadius" val="#skillRadius"/>
<set name="castRange" val="1200"/>
<set name="skill_landing_percent" val="#skill_landing_percent"/>
<set name="negateStats" val="BUFF"/>
<!-- <set name="negatePower" val="#rampage"/> -->
<for>
<effect count="5" name="DamOverTime" time="#time" val="#Plague"/>
<effect name="Confusion" time="#time" val="0">
<div order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Psycho"/>
<div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Psycho"/>
<div order="0x30" stat="runSpd" val="#Psycho"/>
<div order="0x30" stat="accCombat" val="#Psycho"/>
<div order="0x30" stat="rEvas" val="#Psycho"/>
<div order="0x30" stat="pDef" val="#Psycho"/>
</effect>
<effect name="Buff" time="#time" val="0">
<div order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Power"/>
<div order="0x30" stat="runSpd" val="#Power"/>
<div order="0x30" stat="regHp" val="#Heal"/>
</effect>
</for>
</skill>
- Код:
<skill id="3658" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
<!-- Has a chance to reflect the enemy's attack when being attacked. -->
<table name="#chance"> 10 </table>
<table name="#triggeredLevel"> 1 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
<set name="activationChance" val="#chance"/>
<set name="triggeredId" val="5689"/>
<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
<set name="pvpChanceOnly" val="true"/>
</skill>
- Код:
<skill id="3661" levels="1" name="PvP Armor - Heal">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
<set name="activationChance" val="15"/>
<set name="triggeredId" val="5692"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<set name="pvpChanceOnly" val="true" />
</skill>
- Код:
<skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
<!-- s_opt_magic_damage64/67 -->
<!--
Temporary data until this is completed. How do we implement this exactly? O_oa
skill_begin skill_name = [s_opt_magic_damage64] /* [???? ?????] */ skill_id = 3049 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 64 effect = {{i_m_attack;8.39}} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = 1000 effective_range = 1500 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = attr_none effect_point = -100 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
skill_begin skill_name = [s_opt_magic_damage67] /* [???? ?????] */ skill_id = 3049 level = 2 operate_type = A1 magic_level = 67 effect = {{i_m_attack;8.39}} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = 1000 effective_range = 1500 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = attr_none effect_point = -100 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
item_begin weapon 5606 [worldtree's_branch_magicdamage] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none recipe_id=0 blessed=0 weight=900 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 price=0 default_price=27000000 item_skill=[s_opt_pvp_dmg_bonus1] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[s_opt_magic_damage67];30 item_skill_enchanted_four=[none] material_type=wood crystal_type=a crystal_count=2160 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 physical_damage=226 random_damage=20 weapon_type=blunt can_penetrate=0 critical=4 hit_modify=4.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=325 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=152 durability=100 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 html=[item_default.htm] equip_pet={0} magic_weapon=1 enchant_enable=1 can_equip_sex=-1 can_equip_race={} can_equip_change_class=-1 can_equip_class={} can_equip_agit=-1 can_equip_castle=-1 can_equip_castle_num={} can_equip_clan_leader=-1 can_equip_clan_level=-1 can_equip_hero=-1 can_equip_nobless=-1 can_equip_chaotic=-1 item_end
5606 Branch of The Mother Tree - Magic Damage Has a 30% chance of inflicting an additional power 8 of magical damage when using a magic skill on the target. Increases damage inflicted during PvP.
11106 Branch of the Mother Tree - Nature - Magic Damage
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<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
</skill>
- Код:
<skill id="2578" levels="1" name="Cure Poison Paralyze">
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<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False" />
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</skill>
- Код:
<skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
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</skill>
<skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
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</skill>