L2J_CE

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
L2J_CE

L2J_CE Server


+16
LionEvil
zxDENIxz
Ranma
Sanders
Windows
plavik
au666
RapFuckeR
4oc3p
Tolo
NikolasCH
SarGos
SubZero
prelest
ShadowPK
ArtiShok
Участников: 20

    Фикс скиллов

    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Сб Апр 17, 2010 12:36 pm

    Доделываем скилы:
    Код:
    <skill id="2238" levels="1" name="Room of Splendor Key">
    <set name="itemConsumeCount" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
    <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="power" val="35" />
      <cond msgId="113" addName="1">
       <target npcId="268436041" />
      </cond>
    </skill>

    Код:
    <skill id="4416" levels="25" name="Races">
      <!--
          Lvl 1 Name - Undead
          Lvl 2 Name - Magic Creatures
          Lvl 3 Name - Beasts
          Lvl 4 Name - Animals
          Lvl 5 Name - Plants
          Lvl 6 Name - Humanoids
          Lvl 7 Name - Spirits
          Lvl 8 Name - Angels
          Lvl 9 Name - Demons
          Lvl 10 Name - Dragons
          Lvl 11 Name - Giants
          Lvl 12 Name - Bugs
          Lvl 13 Name - Fairies
          Lvl 14 Name - Humans
          Lvl 15 Name - Elves
          Lvl 16 Name - Dark Elves
          Lvl 17 Name - Orcs
          Lvl 18 Name - Dwarves
          Lvl 19 Name - Others
          Lvl 20 Name - Non-living Beings
          Lvl 21 Name - Siege Weapons
          Lvl 22 Name - Defending Army
          Lvl 23 Name - Mercenaries
          Lvl 24 Name - Unknown Creature
          Lvl 25 Name - Kamael
      -->
    <table name="#dark">-50 0 0 0 0 0 0 75 -50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
        <table name="#holy">50 0 0 0 0 0 0 -50 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
        <table name="#fire">0 0 0 0 75 0 0 0 0 0 0 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
        <for>
                <add order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
                <add order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
                <add order="0x40" stat="fireRes" val="#fire" />
        </for>
    </skill>
    Код:
    <list>
    <skill id="5500" levels="1" name="Black Dragon Claw">
    <set name="bloodPower" val="10" />
     <set name="power" val="60" />
     <set name="hitTime" val="1500" />
     <set name="overHit" val="false" />
     <set name="ignoreShld" val="false" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_ONE" />
     <set name="skillType" val="BLEED" />
     <set name="castRange" val="40" />
     <set name="effectRange" val="400" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
        <effect count="7" name="DamOverTime" time="1" val="365" abnormal="bleed" stackOrder="10" stackType="Bleed" />
     </for>         
    </skill>
    <skill id="5501" levels="1" name="Stuns">
     <set name="mpConsume" val="0" />
     <set name="power" val="40" />
     <set name="hitTime" val="1000" />
     <set name="overHit" val="false" />
     <set name="ignoreShld" val="false" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_AURA" />
     <set name="skillRadius" val="300" />
     <set name="basicProperty" val="CON" />
     <set name="skillType" val="STUN" />
     <set name="castRange" val="40" />
     <set name="effectRange" val="400" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
            <effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
     </for>
     </skill>
     <skill id="5502" levels="1" name="Stuns">
     <set name="mpConsume" val="0" />
     <set name="power" val="40" />
     <set name="hitTime" val="1500" />
     <set name="overHit" val="false" />
     <set name="ignoreShld" val="false" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_AURA" />
     <set name="skillRadius" val="150" />
     <set name="basicProperty" val="CON" />
     <set name="skillType" val="STUN" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
            <effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
     </for>
    </skill>
    Код:
     <skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
     <set name="mpConsume" val="95" />
     <set name="power" val="0" />
     <set name="hitTime" val="3329" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
        <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
            <mul order="0x30" stat="fireRes" val="0.9" />
        <mul order="0x30" stat="firePower" val="1.1" />
        </effect>
     </for>
    </skill>
     <skill id="5510" levels="1" name="Water Power">
     <set name="mpConsume" val="95" />
     <set name="power" val="0" />
     <set name="hitTime" val="3329" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
           <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
           <mul order="0x30" stat="waterRes" val="0.9" />
           <mul order="0x30" stat="waterPower" val="1.1" />
     </effect>
     </for>
     </skill>
     <skill id="5511" levels="1" name="Wind Power">
     <set name="mpConsume" val="95" />
     <set name="power" val="0" />
     <set name="hitTime" val="3329" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
        <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
        <mul order="0x30" stat="windRes" val="0.9" />
        <mul order="0x30" stat="windPower" val="1.1" />
     </effect>
     </for> 
     </skill>
     <skill id="5512" levels="1" name="Earth Power">
     <set name="mpConsume" val="95" />
     <set name="power" val="0" />
     <set name="hitTime" val="3329" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for> 
        <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
        <mul order="0x30" stat="earthRes" val="0.9" />
        <mul order="0x30" stat="earthPower" val="1.1" />
        </effect>
     </for> 
    Код:

    <skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy">
    <table name="#dark"> 1.08 1.17 1.25 1.33 1.42 1.5 1.58 1.66 1.75 1.83 1.91 2.0 </table>
    <table name="#mpConsume_Init"> 3 6 8 11 15 18 21 23 24 24 25 25 </table>
    <table name="#mpConsume"> 9 14 20 27 35 43 50 53 56 58 59 59 </table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="power" val="80" />
    <set name="hitTime" val="2000" />
    <set name="overHit" val="false" />
    <set name="ignoreShld" val="false" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="target" val="TARGET_AREA" />
    <set name="skillRadius" val="200" />
    <set name="skillType" val="DEBUFF" />
    <set name="castRange" val="500" />
    <set name="effectRange" val="1000" />
    <set name="reuseDelay" val="36000" />
    <for>
       <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
       <mul order="0x30" stat="darkRes" val="#dark" />
       </effect>
    </for>
    </skill>
    <skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
    <table name="#mpConsume"> 13 20 29 39 50 62 72 77 80 83 85 85 </table>
    <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 1876.0 2112.0 2320.0 2487.0 2617.0 </table>
    <table name="#bleedpower"> 21 39 51 66 81 93 102 122 144 166 188 204 </table>
    <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="lvlDepend" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_AURA" />
    <set name="skillRadius" val="200" />
    <set name="reuseDelay" val="36000" />
    <set name="hitTime" val="1000" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="basicProperty" val="CON" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="effectType" val="BLEED" />
    <set name="effectPower" val="80" />
    <set name="bloodPower" val="10.0" />
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#bleedpower" abnormal="bleed" stackOrder="7" stackType="Bleed" />   
    </skill>
    <skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
    <set name="magicLvl" val="95" />
    <set name="power" val="140" />
    <set name="target" val="TARGET_AREA" />
    <set name="skillRadius" val="200" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="3000" />
    <set name="skillType" val="MDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="400" />
    <set name="effectRange" val="900" />
    </skill>
    Код:
    <skill id="5551" levels="12" name="Stun">
    <set name="mpConsume" val="0" />
     <set name="power" val="40" />
     <set name="hitTime" val="2500" />
     <set name="overHit" val="false" />
     <set name="ignoreShld" val="false" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="false" />
     <set name="target" val="TARGET_AURA" />
     <set name="skillRadius" val="300" />
     <set name="basicProperty" val="CON" />
     <set name="skillType" val="STUN" />
     <set name="castRange" val="40" />
     <set name="effectRange" val="80" />
     <set name="reuseDelay" val="360000" />
     <for>
        <effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
     </for>
    </skill>
    Код:

    <skill id="5577" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
     <set name="bestowed" val="true"/>
     <set name="activationChance" val="3"/>
     <set name="castRange" val="-1"/>
     <for>
        <effect count="1" name="HealOverTime" time="0" val="183"/>
     </for>
    </skill>
    Делаем шансовым:
    Код:
    <skill id="5575" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Steel">
      <!-- Done by L2Emu-RT -->
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
      <set name="effectRange" val="-1"/>
      <set name="bestowed" val="true"/>
      <set name="power" val="17"/>
    </skill>
    Код:
    <skill id="5579" levels="1" name="Cubic Cure"> <!-- this skill is handled on core side -->
      <!-- Cubic Skill -->
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF"/>
     <set name="isMagic" val="true"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="castRange" val="-1"/>
     <set name="effectRange" val="-1"/>
    </skill>
    Код:

    <skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
     <set name="mpConsume" val="80"/>
     <set name="power" val="2957"/>
     <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
     <set name="skillRadius" val="350"/>
     <set name="skillType" val="PDAM"/>
     <set name="hitTime" val="1200"/>
     <set name="reuseDelay" val="20000"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="castRange" val="-1"/>
     <set name="effectRange" val="350"/>
    </skill>
    <skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
     <set name="mpConsume" val="55"/>
     <set name="hitTime" val="1200"/>
     <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
     <set name="skillRadius" val="250"/>
     <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
     <set name="reuseDelay" val="30000"/>
     <set name="isDebuff" val="true"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="castRange" val="-1"/>
     <set name="effectRange" val="-1"/>
     <for>
        <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pAtkDown">
        <mul order="0x50" stat="pAtk" val="0.8"/>
        <mul order="0x50" stat="mAtk" val="0.8"/>
        </effect>
     </for>
    </skill>
    <skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
     <set name="mpConsume" val="55"/>
     <set name="hitTime" val="1200"/>
     <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
     <set name="skillRadius" val="250"/>
     <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
     <set name="reuseDelay" val="30000"/>
     <set name="isDebuff" val="true"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="castRange" val="-1"/>
     <set name="effectRange" val="-1"/>
     <for>
        <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pAtkSpeedDown">
        <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
        <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
        </effect>
     </for>
    </skill>
    <skill id="5592" levels="16" name="Lightning Barrier">
     <table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96 </table>
     <set name="power" val="#power"/>
     <set name="skillType" val="MDAM"/>
     <set name="isMagic" val="true"/>
     <set name="castRange" val="900"/>
     <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
     <set name="effectRange" val="900"/>
     <set name="effectType" val="PARALYZE"/>
     <set name="effectPower" val="#power"/>
     <for>
        <effect count="1" name="Paralyze" time="3" val="0"/>
     </for>
    </skill>
    <skill id="5593" levels="1" name="Vampiric Mana Burn">
     <set name="mpInitialConsume" val="44" />
     <set name="mpConsume" val="104" />
     <set name="power" val="135" />
     <set name="hitTime" val="1000" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isMagic" val="true" />
     <set name="target" val="TARGET_ONE" />
     <set name="skillType" val="MANADAM" />
     <set name="castRange" val="900" />
     <set name="effectRange" val="1800" />
     <set name="reuseDelay" val="36000" />
    </skill>
    Код:

    <skill id="5594" levels="1" name="Poison">
     <set name="bloodPower" val="11" />
     <set name="power" val="60" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="target" val="TARGET_ONE" />
     <set name="skillType" val="POISON" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <effect count="7" name="Poisoning" time="1" val="365" abnormal="poison" stackOrder="11" stackType="Poison" />
    </skill>
    <skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
     <set name="bloodPower" val="11" />
     <set name="power" val="60" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="target" val="TARGET_ONE" />
     <set name="skillType" val="BLEED" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
            <effect count="7" name="DamOverTime" time="1" val="365" abnormal="bleed" stackOrder="11" stackType="Bleed" />
    </skill>
    <skill id="5596" levels="1" name="Flame">
     <set name="bloodPower" val="11" />
     <set name="power" val="60" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="target" val="TARGET_ONE" />
     <set name="skillType" val="DOT" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
        <effect count="7" name="Freezing" time="1" val="365" abnormal="flame" stackOrder="11" stackType="Freezing" />
    </skill>
    <skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
     <set name="target" val="TARGET_NONE" />
     <set name="skillType" val="NOTDONE" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
     <set name="castRange" val="-1" />
    </skill>
    <skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
     <table name="#resist"> 0.9 0.9 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.6 0.6 0.6 0.5 </table>
     <set name="magicLvl" val="1" />
     <set name="power" val="0.0" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <for>
        <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#resist" />
     </for>
    </skill>
    <skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance">
     <table name="#resist"> 0.9 0.9 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.6 0.6 0.6 0.5 </table>
     <set name="magicLvl" val="1" />
     <set name="power" val="0.0" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="BUFF" />
     <set name="hitTime" val="0" />
     <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
     <set name="castRange" val="-1" />
     <set name="effectRange" val="-1" />
     <for>
        <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#resist" />
     </for>
    </skill>
    Код:

    <skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs">
     <table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
     <table name="#skill_landing_percent"> 0 60 0 0 0 </table>
     <table name="#skillRadius"> 0 100 0 100 100 </table>
     <table name="#Power"> 0 0 5 10 30 </table>
     <table name="#Heal"> 2.3 0 0 10 30 </table>
     <table name="#time"> 20 20 0 10 30 </table>
     <!-- <table name="#rampage"> 0 1000 0 0 0 </table> -->
     <table name="#Plague"> 0 0 0 450 0 </table>
     <table name="#Psycho"> 0 0 0 0 4.9 </table>
     <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
     <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
     <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="skillRadius" val="#skillRadius"/>
     <set name="castRange" val="1200"/>
     <set name="skill_landing_percent" val="#skill_landing_percent"/>
     <set name="negateStats" val="BUFF"/>
     <!-- <set name="negatePower" val="#rampage"/> -->
     <for>
        <effect count="5" name="DamOverTime" time="#time" val="#Plague"/>
        <effect name="Confusion" time="#time" val="0">
           <div order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Psycho"/>
           <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#Psycho"/>
           <div order="0x30" stat="runSpd" val="#Psycho"/>
           <div order="0x30" stat="accCombat" val="#Psycho"/>
           <div order="0x30" stat="rEvas" val="#Psycho"/>
           <div order="0x30" stat="pDef" val="#Psycho"/>
        </effect>
        <effect name="Buff" time="#time" val="0">
           <div order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Power"/>
           <div order="0x30" stat="runSpd" val="#Power"/>
           <div order="0x30" stat="regHp" val="#Heal"/>
        </effect>
     </for>
    </skill>
    Код:

    <skill id="3658" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
      <!-- Has a chance to reflect the enemy's attack when being attacked. -->
     <table name="#chance"> 10 </table>
     <table name="#triggeredLevel"> 1 </table>
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
     <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
     <set name="activationChance" val="#chance"/>
     <set name="triggeredId" val="5689"/>
     <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
     <set name="pvpChanceOnly" val="true"/>
    </skill>
    Код:

    <skill id="3661" levels="1" name="PvP Armor - Heal">
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
     <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
     <set name="activationChance" val="15"/>
     <set name="triggeredId" val="5692"/>
     <set name="triggeredLevel" val="1"/>
     <set name="pvpChanceOnly" val="true" />
    </skill>
    Код:

    <skill id="3049" levels="2" name="Special Ability: Increase Critical">
    <!-- s_opt_magic_damage64/67 -->
    <!--
    Temporary data until this is completed. How do we implement this exactly? O_oa
    skill_begin   skill_name = [s_opt_magic_damage64]   /* [???? ?????] */   skill_id = 3049   level = 1   operate_type = A1   magic_level = 64   effect = {{i_m_attack;8.39}}   is_magic = 1   mp_consume2 = 0   cast_range = 1000   effective_range = 1500   skill_hit_time = 0   skill_cool_time = 0   skill_hit_cancel_time = 0   reuse_delay = 0   attribute = attr_none   effect_point = -100   target_type = enemy   affect_scope = single   affect_limit = {0;0}   next_action = none   ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight}   skill_end
    skill_begin   skill_name = [s_opt_magic_damage67]   /* [???? ?????] */   skill_id = 3049   level = 2   operate_type = A1   magic_level = 67   effect = {{i_m_attack;8.39}}   is_magic = 1   mp_consume2 = 0   cast_range = 1000   effective_range = 1500   skill_hit_time = 0   skill_cool_time = 0   skill_hit_cancel_time = 0   reuse_delay = 0   attribute = attr_none   effect_point = -100   target_type = enemy   affect_scope = single   affect_limit = {0;0}   next_action = none   ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight}   skill_end

    item_begin   weapon   5606   [worldtree's_branch_magicdamage]   item_type=weapon   slot_bit_type={lrhand}   armor_type=none   etcitem_type=none   recipe_id=0   blessed=0   weight=900   default_action=action_equip   consume_type=consume_type_normal   initial_count=1   maximum_count=1   soulshot_count=1   spiritshot_count=1   reduced_soulshot={}   reduced_spiritshot={}   reduced_mp_consume={}   immediate_effect=1   price=0   default_price=27000000   item_skill=[s_opt_pvp_dmg_bonus1]   critical_attack_skill=[none]   attack_skill=[none]   magic_skill=[s_opt_magic_damage67];30   item_skill_enchanted_four=[none]   material_type=wood   crystal_type=a   crystal_count=2160   is_trade=1   is_drop=1   is_destruct=1   physical_damage=226   random_damage=20   weapon_type=blunt   can_penetrate=0   critical=4   hit_modify=4.75   avoid_modify=0   dual_fhit_rate=0   shield_defense=0   shield_defense_rate=0   attack_range=40   damage_range={0;0;40;120}   attack_speed=325   reuse_delay=0   mp_consume=0   magical_damage=152   durability=100   damaged=0   physical_defense=0   magical_defense=0   mp_bonus=0   category={}   enchanted=0   html=[item_default.htm]   equip_pet={0}   magic_weapon=1   enchant_enable=1   can_equip_sex=-1   can_equip_race={}   can_equip_change_class=-1   can_equip_class={}   can_equip_agit=-1   can_equip_castle=-1   can_equip_castle_num={}   can_equip_clan_leader=-1   can_equip_clan_level=-1   can_equip_hero=-1   can_equip_nobless=-1   can_equip_chaotic=-1   item_end

    5606   Branch of The Mother Tree - Magic Damage   Has a 30% chance of inflicting an additional power 8 of magical damage when using a magic skill on the target. Increases damage inflicted during PvP.
    11106   Branch of the Mother Tree - Nature - Magic Damage   
    -->
      <table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
      <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
      <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
    </skill>
    Код:

    <skill id="2578" levels="1" name="Cure Poison Paralyze">
     <set name="itemConsumeId" val="13048" />
     <set name="itemConsumeCount" val="1" />
     <set name="target" val="TARGET_SELF" />
     <set name="skillType" val="NEGATE" />
     <set name="negateStats" val="POISON" />
     <set name="negateLvl" val="7" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <set name="isPotion" val="true" />
     <cond msgId="113" addName="1">
        <player flyMounted="False" />
     </cond>
    </skill>
    Код:

    <skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
     <set name="itemConsumeId" val="13794"/>
     <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="transformId" val="121"/>
     <for>
        <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
     </for>
    </skill>
    <skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
     <set name="itemConsumeId" val="13795"/>
     <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="transformId" val="122"/>
     <for>
        <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
     </for>
    </skill>
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вт Апр 20, 2010 2:57 am

    для 551 ревизии:
    Заточка:
    Decoy(525) - была макс точка +15 теперь +30(т.к. второпрофный скилл)
    1034/1047/1381/1382/1388-1391/1435/1511/1529 - 2 ветки
    1167/1288/1292/1293/1383/1386 - 3 ветки
    1400 - 4 ветки
    1417 - заточка
    1442-1448 - заточка
    1474 - 1 ветка
    1476-1488 - заточка

    Добавлены скилы 559/560/563-571/574/576-580/1422/8308/8309/3429/5700-5799(почти все)/5500-5002/5509-5513/5529-5532/5593-5599/5570-5571/5584-5585/391,332,333,444,742,743,744,792,752,753,754,836, 843,869-883,936,937,938,950,951,953,1449,1505,1534,1542,1544,1545, 1546, 2305, 2371-2378, 2393, 2394, 2397
    правка 755-760/788/1472
    папка скиллс:
    http://dump.ru/file/4532613 (обновлено 22,56 мск)
    запрос в базу:
    http://dump.ru/file/4532335
    Так же здесь нормально реализован Sublime Self-Sacrifice и Transfer Soul Smile
    p.s. скилы еще дорабатывать буду Smile
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вт Апр 20, 2010 6:33 pm

    Добавил скилы:
    Код:
    835 2238 2309 2354 2355 2356 2357 2578 2670 2671 2860 2861 2862 3049 3263 3264 3266 3303 3658
    p.s.вечером ссылку дам
    au666
    au666


    Сообщения : 17
    Дата регистрации : 2010-04-16
    Возраст : 35
    Откуда : Россия, Томск

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  au666 Вт Апр 20, 2010 6:53 pm


    папка скиллс:
    http://dump.ru/file/4532613 (обновлено 22,56 мск)
    запрос в базу:
    http://dump.ru/file/4532335

    Это уже все скилы, которые есть в теме?
    СПАСИБО ЗА РАБОТУ!
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Ср Апр 21, 2010 3:35 pm

    Фикс статов тату
    data/stats/armor/0400-0499.xml
    Код:

       <item id="485" name="Tattoo of Power">
          <for>
             <add val="53" order="0x10" stat="pDef"/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="486" name="Tattoo of Fire">
          <for>
             <add val="73" order="0x10" stat="pDef"/>
             <mul val='1.05' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <mul val='1.05' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="487" name="Tattoo of Resolve">
          <for>
             <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxMp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="488" name="Tattoo of Flame">
          <for>
             <add val='139' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxMp'/>
             <mul val='1.07' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <mul val='1.07' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="489" name="Tattoo of Bravery">
          <for>
             <add val='110' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxCp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="490" name="Tattoo of Blood">
          <for>
             <add val='110' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="491" name="Tattoo of Absolute">
          <for>
             <add val='170' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='1555' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="492" name="Tattoo of Soul">
          <for>
             <add val='65' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='500' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="493" name="Tattoo of Avadon">
          <for>
             <add val='117' order='0x10' stat='pDef'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>

          </for>
       </item>
       <item id="494" name="Tattoo of Doom">
          <for>
             <add val='125' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='1200' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="495" name="Tattoo of Pledge">
          <for>
             <add val='150' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='555' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="496" name="Tattoo of Divine">
          <for>
             <add val='131' order='0x10' stat='pDef'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='mDef'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
    data/stats/skills/5700-5799.xml
    Код:

       <skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
          <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
          <table name="#power"> 23 53 110 209 361 568 813 938 1056 1160 1244 1309 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="hitTime" val="1080" />
          <set name="target" val="TARGET_AURA" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
       </skill>
    plavik
    plavik


    Сообщения : 184
    Дата регистрации : 2010-03-08
    Возраст : 32
    Откуда : Дагестан

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  plavik Ср Апр 21, 2010 7:41 pm

    ArtiShok пишет:Фикс статов тату
    data/stats/armor/0400-0499.xml
    Код:

       <item id="485" name="Tattoo of Power">
          <for>
             <add val="53" order="0x10" stat="pDef"/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="486" name="Tattoo of Fire">
          <for>
             <add val="73" order="0x10" stat="pDef"/>
             <mul val='1.05' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <mul val='1.05' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="487" name="Tattoo of Resolve">
          <for>
             <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxMp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef"/>
          </for>
       </item>
       <item id="488" name="Tattoo of Flame">
          <for>
             <add val='139' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxMp'/>
             <mul val='1.07' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <mul val='1.07' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="489" name="Tattoo of Bravery">
          <for>
             <add val='110' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxCp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="490" name="Tattoo of Blood">
          <for>
             <add val='110' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='200' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="491" name="Tattoo of Absolute">
          <for>
             <add val='170' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='1555' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="492" name="Tattoo of Soul">
          <for>
             <add val='65' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='500' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='pAtk'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="493" name="Tattoo of Avadon">
          <for>
             <add val='117' order='0x10' stat='pDef'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>

          </for>
       </item>
       <item id="494" name="Tattoo of Doom">
          <for>
             <add val='125' order='0x10' stat='pDef'/>
             <add val='1200' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="495" name="Tattoo of Pledge">
          <for>
             <add val='150' order='0x40' stat='pDef'/>
             <add val='555' order='0x40' stat='maxHp'/>
             <mul val='1.20' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <mul val='1.15' order='0x30' stat='mAtk'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
       <item id="496" name="Tattoo of Divine">
          <for>
             <add val='131' order='0x10' stat='pDef'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
             <mul val='1.10' order='0x30' stat='mDef'/>
             <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
          </for>
       </item>
    data/stats/skills/5700-5799.xml
    Код:

       <skill id="5748" levels="12" name="Meteor Shower">
          <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
          <table name="#power"> 23 53 110 209 361 568 813 938 1056 1160 1244 1309 </table>
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="hitTime" val="1080" />
          <set name="target" val="TARGET_AURA" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
       </skill>
    э

    ну со статами в тату ето уже не надо было) просто кто как хочет настроет любое тату)) я лично возьму тату и поставлю на не 700 бега и бегаю))лень искать гм хасте_)))
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Чт Апр 22, 2010 7:16 pm

    Добавляем скилы:
    Код:
    <skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
     <set name="hitTime" val="500" />               
     <set name="power" val="80" />
     <set name="target" val="TARGET_AURA" />
     <set name="skillRadius" val="200" />
     <set name="skillType" val="DEBUFF" />
     <set name="isDebuff" val="true" />
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
     <for>
        <effect name="ChanceSkillTrigger" time="30" val="0" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
     </for>
    </skill>
    <skill id="5680" levels="1" name="Oblivion Trap">
    <set name="castRange" val="900" />
    <set name="effectRange" val="1400" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="6000" />
    <for>
        <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
    </for>     
    </skill>
    avatar
    prelest


    Сообщения : 54
    Дата регистрации : 2010-02-26
    Возраст : 32

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  prelest Чт Апр 22, 2010 10:41 pm

    ArtiShok пишет:Добавляем в 3400-3499
    Код:
    <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
          <for>
             <effect count="1" name="HealPercent" time="0" val="100" />
             <effect count="1" name="ManaHealPercent" time="0" val="100" />
          </for>
       </skill>
    в файлике 8300-8399
    Код:
       <skill id="8308" levels="1" name="Red Talisman - Guardian of the Territory" >
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
          <for>
             <effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" time="120" val="0">
                <add order="0x60" stat="maxCp" val="1200" />
             </effect>
             <effect count="1" name="CombatPointHealOverTime" time="0" val="100" />
          </for>
       </skill>
    Такое чувство что данный материал взят из сборки фениксов или дримов...потому что <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" /> есть только в этих сборках...У сказки(оно же l2j) такого нет,разве что <set name="staticReuse" val="true" /> и <set name="statichitTime" val="true" /> и будет похоже на ту функцию.
    Так что нужно прежде головой думать,чем лепить все попавшееся под руки)
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Чт Апр 22, 2010 11:48 pm

    prelest пишет:
    Такое чувство что данный материал взят из сборки фениксов или дримов...потому что <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" /> есть только в этих сборках...У сказки(оно же l2j) такого нет,разве что <set name="staticReuse" val="true" /> и <set name="statichitTime" val="true" /> и будет похоже на ту функцию.
    Так что нужно прежде головой думать,чем лепить все попавшееся под руки)
    Very Happy то да, то я потом переделал...
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Пт Апр 23, 2010 2:05 pm

    добавляем ветку заточки
    Код:
    <skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 26 28 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 </table>
          <table name="#mpConsume"> 103 112 122 127 132 137 142 147 151 155 159 163 </table>
          <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#ench1power"> 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 </table>
          <table name="#ench2mpConsume"> 201 200 198 196 195 192 191 188 187 185 183 181 180 177 176 175 172 171 168 167 165 163 161 160 157 156 153 152 151 148 </table>
          <table name="#ench3Attack"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="lvlDepend" val="1" />
          <set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
          <set name="reuseDelay" val="8000" />
          <set name="hitTime" val="6000" />
          <set name="skillType" val="PARALYZE" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="400" />
          <set name="effectRange" val="900" />
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1power" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
          <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant3 name="skillType" val="MDAM" />
          <enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
          <enchant3 name="elementPower" val="20" />
          <enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
          <for>
             <effect name="Paralyze" time="30" val="0" />
          </for>
          <enchant3for>
             <effect name="Paralyze" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="PARALYZE" />
          </enchant3for>
    </skill>
    Код:
    <skill id="1071" levels="14" name="Surrender To Water" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
          <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
          <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
          <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
          <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
          <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
          <table name="#ench3Vuln"> 22 24 25 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 56 58 60 61 63 65 66 68 70 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="lvlDepend" val="2" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="2000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="skillType" val="WEAKNESS" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="#castRange" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1power" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
          <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
          <for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="AquaAtr">
                <sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
             </effect>
          </for>
          <enchant2for>
             <effect name="Debuff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="2" stackType="AquaAtr">
                <sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
          </effect>
          </enchant2for>
          <enchant3for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="AquaAtr">
                <sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench3Vuln" />
                <add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
             </effect>
          </enchant3for>
       </skill>

    p.s. sql чуть позже выложу
    Код:
    <skill id="1074" levels="14" name="Surrender To Wind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
          <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
          <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
          <table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
          <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
          <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
          <table name="#ench3Vuln"> 22 24 25 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 56 58 60 61 63 65 66 68 70 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="lvlDepend" val="2" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="2000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="skillType" val="WEAKNESS" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="#castRange" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1power" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
          <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
          <for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="WindAtr">
                <sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
             </effect>
          </for>
          <enchant2for>
             <effect name="Debuff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="2" stackType="WindAtr">
                <sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
             </effect>
          </enchant2for>
          <enchant3for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="WindAtr">
                <sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench3Vuln" />
                <add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
             </effect>
          </enchant3for>
       </skill>
    Код:
    <skill id="1083" levels="17" name="Surrender To Fire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
          <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
          <table name="#ench1power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
          <table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
          <table name="#mpConsume"> 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
          <table name="#magicLvl"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
          <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
          <table name="#ench3Vuln"> 22 24 25 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 56 58 60 61 63 65 66 68 70 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="lvlDepend" val="2" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="2000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="skillType" val="WEAKNESS" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="#castRange" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1power" />
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
          <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="FireAtr">
                <sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
             </effect>
          </for>
          <enchant2for>
             <effect name="Debuff" time="#ench2time" val="0" stackOrder="2" stackType="FireAtr">
                <sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
                <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
             </effect>
          </enchant2for>
          <enchant3for>
             <effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="FireAtr">
                <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench3Vuln" />
                <add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
             </effect>
          </enchant3for>
       </skill>
    Код:

    <skill id="1092" levels="19" name="Fear" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
          <table name="#mpConsume"> 12 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
          <table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
          <table name="#ench1Power"> 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 48 48 48 49 49 49 49 49 50 </table> <!-- Guess -->
          <table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 37 37 36 34 34 33 32 30 30 29 28 28 </table>
          <table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
          <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="skillType" val="FEAR" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="isDebuff" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
          <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
          <for>
             <effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" />
          </for>
       </skill>
    NikolasCH
    NikolasCH


    Сообщения : 118
    Дата регистрации : 2010-03-23

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  NikolasCH Пт Апр 23, 2010 4:04 pm

    <skill id="2235" levels="1" name="Anteroom Door Key">
    <set name="itemConsumeId" val="8273"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
    <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="power" val="35" />
    <cond msgId="113" addName="1">
    <target npcId="19160002,19160003,19160004,19160005,19160006,19160007,19160008,19160009" />
    </cond>
    </skill>
    <skill id="2236" levels="1" name="Chapel Door Key">
    <set name="itemConsumeId" val="8274"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
    <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="power" val="35" />
    <cond msgId="113" addName="1">
    <target npcId="19160010,19160011" />
    </cond>
    </skill>
    <skill id="2237" levels="1" name="Key of Darkness">
    <set name="itemConsumeId" val="8275"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
    <set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="power" val="35" />
    <cond msgId="113" addName="1">
    <target npcId="19160012,19160013" />
    </cond>
    </skill>
    NikolasCH
    NikolasCH


    Сообщения : 118
    Дата регистрации : 2010-03-23

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  NikolasCH Пт Апр 23, 2010 4:05 pm

    <skill id="2508" levels="1" name="Squash Seed">
    <set name="itemConsumeId" val="10640"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="SPAWN" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="npcId" val="12774" />
    <set name="despawnDelay" val="120000" />
    </skill>
    <skill id="2509" levels="1" name="Large Squash Seed">
    <set name="itemConsumeId" val="10641"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="SPAWN" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="npcId" val="12777" />
    <set name="despawnDelay" val="120000" />
    </skill>
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Пт Апр 23, 2010 8:52 pm

    NikolasCH пишет:<skill id="2508" levels="1" name="Squash Seed">
    <set name="itemConsumeId" val="10640"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="SPAWN" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="npcId" val="12774" />
    <set name="despawnDelay" val="120000" />
    </skill>
    <skill id="2509" levels="1" name="Large Squash Seed">
    <set name="itemConsumeId" val="10641"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="SPAWN" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="npcId" val="12777" />
    <set name="despawnDelay" val="120000" />
    </skill>
    пиши скилы в коде, чтоб не занимали пол страницы, и пиши в одном сообщении!
    avatar
    Windows


    Сообщения : 44
    Дата регистрации : 2010-03-11
    Возраст : 38
    Откуда : Киев,Украина

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  Windows Пт Апр 23, 2010 9:10 pm

    Арти,можешь плз выложить свои xml-ки.Ато уже почти на 2 страницы написал после последнего раза когда выкладывал.Если тебе не сложно.
    ShadowPK
    ShadowPK


    Сообщения : 242
    Дата регистрации : 2010-02-25

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ShadowPK Пн Апр 26, 2010 8:41 am

    Fix 0500-0599
    Код:

       <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantLevels1="30"
          enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
          <!-- CT2.2 retail confirmed -->
          <table name="#ench4duel"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 1.1 1.11  </table>
          <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81
             81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
          <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169
             6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723
             6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
          <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36
             36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table>
          <table name="#enchElementPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
             21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
          <table name="#magicLvl"> 52 60 66 72 </table>
          <table name="#mpConsume"> 36 43 47 51 </table>
          <table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table>
          <set name="weaponsAllowed" val="131072" /> <!-- Rapier -->
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="coolTime" val="720" />
          <set name="reuseDelay" val="3000" />
          <set name="ignoreShld" val="true" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="effectRange" val="200" />
          <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <set name="condition" val="128" />
          <set name="baseCritRate" val="15" />
          <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
          <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
          <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
          <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
          <enchant3 name="element" val="5" />
          <cond msgId="113" addName="1">
             <target active_effect_id="5264" />
          </cond>
          <enchant4for>
                <mul stat="pvpPhysSkillsDmg" order="0x30" val="#ench4duel" />
            </enchant4for>
       </skill>
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Чт Апр 29, 2010 2:26 am

    Код:
    <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="360000" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="3000"/>
    <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="2" val="1.5">
    <add order="0x40" stat="regHp" val="25000" />
    <add order="0x40" stat="regMp" val="10000" />
    </effect>
    </for>
    </skill>
    просили сделать более менее нормальным(брал скилл от 681 сборки)
    суть заключается в том что скилл должен разом восстанавливать хп/мп в фул а было то что он потихоньку регенит 30 секунд,поэтому стоят большие значения в regHP/MP Smile
    SarGos
    SarGos


    Сообщения : 493
    Дата регистрации : 2010-03-08
    Возраст : 30
    Откуда : Украина

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  SarGos Чт Апр 29, 2010 2:40 am

    ArtiShok пишет:
    Код:
    <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="360000" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="3000"/>
    <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="2" val="1.5">
    <add order="0x40" stat="regHp" val="25000" />
    <add order="0x40" stat="regMp" val="10000" />
    </effect>
    </for>
    </skill>
    просили сделать более менее нормальным(брал скилл от 681 сборки)
    суть заключается в том что скилл должен разом восстанавливать хп/мп в фул а было то что он потихоньку регенит 30 секунд,поэтому стоят большие значения в regHP/MP Smile
    Арти, очень прошу, выклади свою полностю папку skills из фиксами! буду оч благодарен! Smile Smile Smile
    NikolasCH
    NikolasCH


    Сообщения : 118
    Дата регистрации : 2010-03-23

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  NikolasCH Сб Май 01, 2010 3:01 am

    <skill id="2630" levels="1" name="Presentation - Collect Items">
    <set name="itemConsumeId" val="13844"/>
    <set name="itemConsumeCount" val="1" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="skillType" val="DUMMY" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="3000" />
    <set name="staticHitTime" val="true" />
    <set name="reuseDelay" val="6000" />
    <set name="staticReuse" val="true" />
    <set name="castRange" val="900" />
    <set name="effectRange" val="1200" />
    <cond msgId="113" addName="1">
    <player flyMounted="True" />
    </cond>
    <and>
    <cond msgId="109">
    <target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
    </cond>
    </and>
    </skill>
    avatar
    prelest


    Сообщения : 54
    Дата регистрации : 2010-02-26
    Возраст : 32

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  prelest Вс Май 02, 2010 3:11 am

    ArtiShok пишет:
    Код:
    <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="360000" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="hitTime" val="3000"/>
    <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="2" val="1.5">
    <add order="0x40" stat="regHp" val="25000" />
    <add order="0x40" stat="regMp" val="10000" />
    </effect>
    </for>
    </skill>
    просили сделать более менее нормальным(брал скилл от 681 сборки)
    суть заключается в том что скилл должен разом восстанавливать хп/мп в фул а было то что он потихоньку регенит 30 секунд,поэтому стоят большие значения в regHP/MP Smile
    Код:
       <skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
            <set name="mpConsume" val="50"/>
            <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
            <set name="skillType" val="BUFF"/>
            <set name="hitTime" val="3000"/>
            <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
            <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
          <set name="staticHitTime" val="true" />
            <set name="staticReuse" val="true"/>
            <for>
             <effect count="1" name="HealOverTime" time="1" val="99999" noicon="1" />
             <effect count="1" name="ManaHealOverTime" time="1" val="99999" noicon="1" />
            </for>
       </skill>
    Мб так лучше будет?
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вт Май 04, 2010 4:32 pm

    Код:

       <skill id="2611" levels="1" name="Large Firework">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="DUMMY" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="reuseDelay" val="1500" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="hitTime" val="500" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
       </skill>
       <skill id="2612" levels="1" name="Large Firework">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="DUMMY" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="reuseDelay" val="1500" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="hitTime" val="500" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
       </skill>
       <skill id="2613" levels="1" name="Large Firework">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="DUMMY" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="reuseDelay" val="1500" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="hitTime" val="500" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
       </skill>
       <skill id="2614" levels="1" name="Large Firework">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="DUMMY" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="reuseDelay" val="1500" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="hitTime" val="500" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
       </skill>
    Код:

       <skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter">
        <set name="mpConsume" val="206" />
        <set name="power" val="50" />
        <set name="hitTime" val="5000" />
        <set name="overHit" val="false" />
        <set name="ignoreShld" val="false" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="isMagic" val="false" />
        <set name="target" val="TARGET_AURA" />
        <set name="skillRadius" val="300" />
        <set name="basicProperty" val="CON" />
        <set name="skillType" val="STUN" />
        <set name="castRange" val="-1" />
        <set name="effectRange" val="-1" />
        <set name="reuseDelay" val="36000" />
        <for>
          <effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
        </for>
       </skill>
       <skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine">
        <set name="mpConsume" val="206" />
        <set name="power" val="50" />
        <set name="hitTime" val="5000" />
        <set name="overHit" val="false" />
        <set name="ignoreShld" val="false" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="isMagic" val="false" />
        <set name="target" val="TARGET_AURA" />
        <set name="skillRadius" val="300" />
        <set name="basicProperty" val="CON" />
        <set name="skillType" val="STUN" />
        <set name="castRange" val="-1" />
        <set name="effectRange" val="-1" />
        <set name="reuseDelay" val="36000" />
        <for>
          <effect count="1" name="Stun" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
        </for>
       </skill>
    Код:
    <skill id="2622" levels="1" name="Summon Life-size Decoy">
      <set name="magicLvl" val="60"/>
      <set name="mpConsume" val="60"/>
      <set name="target" val="TARGET_SUMMON"/>
      <set name="summonTotalLifeTime" val="20000"/>
      <set name="hitTime" val="2000"/>
      <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
      <set name="skillType" val="DECOY"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
    </skill>
    Код:
       <skill id="2633" levels="1" name="Elmore-Aden's Holy Water">
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="hitTime" val="500" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- unknown -->
          <set name="skillType" val="DEBUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="effectRange" val="400" />
          <cond msgId="113" addName="1">
             <and>
                <player flyMounted="False" />
                <target npcId="18463 18464 22330" />
             </and>
          </cond>
       </skill>
    Код:
    <skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
     <set name="itemConsumeId" val="13794"/>
     <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="transformId" val="121"/>
      <for>
       <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
      </for>
    </skill>
    <skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
     <set name="itemConsumeId" val="13795"/>
     <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
     <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
     <set name="skillType" val="BUFF"/>
     <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
     <set name="transformId" val="122"/>
      <for>
       <effect count="1" name="Transformation" time="1800" val="0"/>
      </for>
    </skill>
    data/stats/skills/5800-5899.xml
    Код:

    <skill id="5800" levels="1" name="Self-Destruction">
      <set name="magicLvl" val="60"/>
      <set name="lvlDepend" val="1"/>
      <set name="mpConsume" val="10"/>
      <set name="power" val="5000"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="1250"/>
    </skill>
    <skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
      <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
      <set name="power" val="379"/>
      <set name="mpConsume" val="400"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="hitTime" val="3600"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="reuseDelay" val="6000"/>
      <set name="castRange" val="700"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
    </skill>
    <skill id="5802" levels="1" name="Stun">
      <set name="power" val="1304"/>
      <set name="mpConsume" val="63"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="hitTime" val="4500"/>
      <set name="isDebuff" val="true"/>
      <set name="skillType" val="PDAM"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="900"/>
      <set name="effectRange" val="1400"/>
      <set name="effectType" val="STUN"/>
      <set name="effectPower" val="80"/>
      <for>
        <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
      </for>
    </skill>
    <skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
        <table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 </table>
        <table name="#mpConsume"> 55 58 58 </table>
        <table name="#magicLvl"> 76 78 77 </table>
        <table name="#power"> 110 114 112 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="4000"/>
        <set name="hitTime" val="3000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
    </skill>
    <skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
        <table name="#mpInitialConsume"> 13 14 15 </table>
        <table name="#mpConsume"> 52 55 58 </table>
        <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
        <set name="magicLvl" val="76"/>
        <set name="power" val="112"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="2000"/>
        <set name="hitTime" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
        <set name="elementPower" val="20"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
    </skill>
    <skill id="5805" levels="1" name="Air Assault">
        <set name="magicLvl" val="77"/>
        <set name="mpConsume" val="155"/>
        <set name="power" val="230"/>
        <set name="reuseDelay" val="23000"/>
        <set name="hitTime" val="800"/>
        <set name="flyType" val="CHARGE"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
        <set name="skillRadius" val="100"/>
        <set name="skillType" val="PDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="effectRange" val="1100"/>
      </skill>
      <skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
        <set name="magicLvl" val="75"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
        <set name="mpConsume" val="55"/>
        <set name="power" val="110"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
      </skill>
      <skill id="5807" levels="1" name="Self-destruction">
        <set name="magicLvl" val="75"/>
        <set name="power" val="2500"/>
        <set name="mpConsume" val="151"/>
        <set name="reuseDelay" val="5000"/>
        <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
        <set name="skillRadius" val="200"/>
        <set name="skillType" val="PDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="isSuicideAttack" val="true"/>
      </skill>
      <skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
        <set name="magicLvl" val="76"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
        <set name="mpConsume" val="82"/>
        <set name="power" val="65"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="4000"/>
        <set name="hitTime" val="3000"/>
        <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
        <set name="skillRadius" val="200"/>
        <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
        <set name="elementPower" val="20"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="600"/>
        <set name="effectRange" val="1100"/>
      </skill>
      <skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
        <set name="magicLvl" val="76"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
        <set name="mpConsume" val="56"/>
        <set name="power" val="112"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="2000"/>
        <set name="hitTime" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="element" val="5"/> <!-- Dark -->
        <set name="elementPower" val="20"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
      </skill>
    Код:

    <skill id="5811" levels="1" name="Sonic Bomb">
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="mpConsume" val="71"/>
        <set name="power" val="3542"/>
        <set name="reuseDelay" val="3000"/>
        <set name="hitTime" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="PDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
    </skill>
    <skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
        <set name="mpConsume" val="58"/>
        <set name="power" val="115"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="1000"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
        <set name="elementPower" val="20"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
    </skill>
    <skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
        <set name="magicLvl" val="77"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
        <set name="mpConsume" val="82"/>
        <set name="power" val="114"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="reuseDelay" val="2000"/>
        <set name="hitTime" val="1000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
      </skill>
    <skill id="5814" levels="3" name="Self-Destruction">
      <set name="magicLvl" val="60"/>
      <set name="lvlDepend" val="1"/>
      <set name="mpConsume" val="10"/>
      <set name="power" val="5000"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="skillRadius" val="200"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="400"/>
      <set name="effectRange" val="1250"/>
    </skill>
    Код:

    <skill id="5826" levels="3" name="Fire Breath">
      <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
      <set name="power" val="379"/>
      <set name="mpConsume" val="400"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="hitTime" val="3600"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="reuseDelay" val="6000"/>
      <set name="castRange" val="700"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
    </skill>
    <skill id="5827" levels="6" name="Fireball">
          <table name="#mpConsume"> 13 20 28 35 42 47 </table>
          <table name="#power"> 55 126 263 345 420 501</table>
          <table name="#magicLvl"> 60 67 70 72 73 75 </table>
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
        <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
        <set name="elementPower" val="20"/>
        <set name="skillType" val="MDAM"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="900"/>
        <set name="effectRange" val="1400"/>
    </skill>
    <skill id="5828" levels="6" name="Unholy Flare">
          <table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 </table>
          <table name="#mpConsume"> 47 77 105 139 179 220 </table>
          <table name="#power"> 35 52 75 103 136 170 </table>
          <set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
                    <set name="element" val="1"/>
                    <set name="elementPower" val="20"/>
          <set name="skillType" val="MDAM" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
    </skill>
    <skill id="5829" levels="6" name="Fire Flare">
          <table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 </table>
          <table name="#mpConsume"> 47 77 105 139 179 220 </table>
          <table name="#power"> 35 52 75 103 136 170 </table>
          <set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
          <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
          <set name="power" val="#power" />
          <set name="reuseDelay" val="5000" />
          <set name="hitTime" val="4000" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
                    <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
                    <set name="elementPower" val="20"/>
          <set name="skillType" val="MDAM" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="900" />
          <set name="effectRange" val="1400" />
    </skill>
    <skill id="5830" levels="1" name="Polearm Thrust">
          <set name="weaponsAllowed" val="64" />
          <set name="mpConsume" val="25" />
          <set name="power" val="229" />
          <set name="magicLvl" val="30" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="SSBoost" val="2.0" />
          <set name="reuseDelay" val="3000" />
          <set name="hitTime" val="1500" />
          <set name="coolTime" val="720" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="castRange" val="40" />
          <set name="effectRange" val="400" />
          <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    </skill>
    <skill id="5831" levels="1" name="Polearm Swing">
      <set name="weaponsAllowed" val="64" />
      <set name="mpConsume" val="102"/>
      <set name="power" val="3000"/>
      <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
      <set name="skillType" val="PDAM"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="skillRadius" val="100"/>
      <set name="reuseDelay" val="17000"/>
      <set name="ignoreShld" val="true"/>
      <set name="hitTime" val="830"/>
      <set name="coolTime" val="700"/>
    </skill>
    <skill id="5832" levels="1" name="Hate Aura">
       <set name="mpConsume" val="144" />
       <set name="magicLvl" val="74" />
       <set name="power" val="6752" />
       <set name="target" val="TARGET_AURA" />
       <set name="skillRadius" val="200" />
       <set name="reuseDelay" val="3000" />
       <set name="hitTime" val="1000" />
       <set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
       <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
       <set name="castRange" val="-1" />
       <set name="effectRange" val="-1" />
       <for>
          <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0" />
       </for>
    </skill>
       <skill id="5833" levels="1" name="Shield">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isPotion" val="true" />
          <set name="buffDuration" val="3600000" />
          <cond msgId="113" addName="1">
             <player flyMounted="False" />
          </cond>
          <for>
             <effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5"
                stackType="pd_up">
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
             </effect>
          </for>
       </skill>
       <skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="BUFF" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="isPotion" val="true" />
          <set name="buffDuration" val="3600000" />
          <cond msgId="113" addName="1">
             <player flyMounted="False" />
          </cond>
          <for>
             <effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5"
                stackType="MagicDefUp">
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
             </effect>
          </for>
       </skill>
       <skill id="5835" levels="1" name="Major Heal">
          <set name="mpConsume" val="84" />
          <set name="power" val="946" />
          <set name="hitTime" val="5000" />
          <set name="reuseDelay" val="3500" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="skillType" val="HEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="600" />
          <set name="effectRange" val="1100" />
          <set name="isMagic" val="true" />
       </skill>
       <skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
          <set name="target" val="TARGET_SELF" />
          <set name="skillType" val="HEAL" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="power" val="100" />
          <set name="hitTime" val="5000" />
          <set name="staticHitTime" val="true" />
          <set name="reuseDelay" val="43200" />
          <set name="staticReuse" val="true" />
          <set name="isMagic" val="true" />
          <set name="hitTime" val="3000" />
          <for>
             <effect count="5" name="HealOverTime" val="20" stackOrder="20"
                stackType="LifeForce" />
          </for>
       </skill>
       <skill id="5837" levels="1" name="Double Throwing Javelin">
          <set name="mpConsume" val="148" />
          <set name="hitTime" val="3200" />
          <set name="reuseDelay" val="20000" />
          <set name="power" val="6000" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="700" />
          <set name="effectRange" val="1200" />
       </skill>
       <skill id="5838" levels="1" name="Throwing Javelin">
          <set name="mpConsume" val="98" />
          <set name="hitTime" val="3200" />
          <set name="reuseDelay" val="20000" />
          <set name="power" val="2900" />
          <set name="target" val="TARGET_ONE" />
          <set name="overHit" val="true" />
          <set name="skillRadius" val="200" />
          <set name="skillType" val="PDAM" />
          <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
          <set name="castRange" val="700" />
          <set name="effectRange" val="1200" />
       </skill>
       <skill id="5839" levels="1" name="Breath">
      <set name="power" val="379"/>
      <set name="mpConsume" val="400"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="hitTime" val="3600"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="reuseDelay" val="6000"/>
      <set name="castRange" val="700"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
       </skill>
       <skill id="5840" levels="1" name="Fire Breath">
      <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
      <set name="power" val="379"/>
      <set name="mpConsume" val="400"/>
      <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
      <set name="hitTime" val="3600"/>
      <set name="skillType" val="MDAM"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="reuseDelay" val="6000"/>
      <set name="castRange" val="700"/>
      <set name="effectRange" val="1200"/>
       </skill>
    avatar
    prelest


    Сообщения : 54
    Дата регистрации : 2010-02-26
    Возраст : 32

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  prelest Вт Май 04, 2010 8:36 pm

    <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
    Уже поржал над этим у Ihgap.
    Copy+Paste и говорят что сами делают все...омг
    ArtiShok
    ArtiShok


    Сообщения : 1144
    Дата регистрации : 2010-03-10

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  ArtiShok Вт Май 04, 2010 8:47 pm

    prelest пишет:<set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
    Уже поржал над этим у Ihgap.
    Copy+Paste и говорят что сами делают все...омг
    Smile часть выреазал из ihap, но когда перепроверял скилы(на которые хватило мозга) те переделал...
    Sad у меня уже вторую неделю голова как шарик надутая...
    avatar
    prelest


    Сообщения : 54
    Дата регистрации : 2010-02-26
    Возраст : 32

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  prelest Вт Май 04, 2010 11:28 pm

    ArtiShok пишет:
    prelest пишет:<set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
    Уже поржал над этим у Ihgap.
    Copy+Paste и говорят что сами делают все...омг
    Smile часть выреазал из ihap, но когда перепроверял скилы(на которые хватило мозга) те переделал...
    Sad у меня уже вторую неделю голова как шарик надутая...
    Бывает.
    Для реализации итема еще запросик
    Код:
    REPLACE INTO `etcitem` VALUES ('13808', 'Elmoreden Holy Water', 'false', 'none', '0', 'stackable', 'paper', 'none', '-1', '-1', '0', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', 'true', 'ItemSkills', '2633-1;');
    avatar
    Sanders


    Сообщения : 11
    Дата регистрации : 2010-05-03

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  Sanders Пт Май 07, 2010 7:04 pm

    Вот что пишет ГС после залития папки скилл от арти,
    стоит 681 сборка
    Прошу если у кого есть готовые скиллы на 681 сборку выложите плизз..

    No skill found with id 254 and level 2 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1239 and level 28 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1234 and level 28 !!
    No skill found with id 1234 and level 28 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1234 and level 28 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    No skill found with id 1148 and level 13 !!
    plavik
    plavik


    Сообщения : 184
    Дата регистрации : 2010-03-08
    Возраст : 32
    Откуда : Дагестан

    Фикс скиллов - Страница 2 Empty Re: Фикс скиллов

    Сообщение  plavik Сб Май 08, 2010 1:39 am

    ArtiShok пишет:
    prelest пишет:<set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
    Уже поржал над этим у Ihgap.
    Copy+Paste и говорят что сами делают все...омг
    Smile часть выреазал из ihap, но когда перепроверял скилы(на которые хватило мозга) те переделал...
    Sad у меня уже вторую неделю голова как шарик надутая...
    давай арти ты знаесь что делать))))!

      Текущее время Ср Ноя 20, 2024 11:09 pm